lunes, 16 de mayo de 2016

WAP0: Marines Espaciales - Salamandras

Buenos días, amigos!:

Seguimos con la línea de posts en la que los portavoces de los grupos de testeo del sistema WAP0 toman las riendas del proyecto para explicaros su versión de los codex, las estrategias que se pueden seguir, las mejores configuraciones del mazo...

Es una oportunidad de oro para conocer a las personas que están involucradas en el diseño de las bases, así como para pillar ideas o incluso animaros a probar las bases y establecer un grupo de testeo en vuestra provincia. Como sabéis: estamos abiertos a incluir nuevos grupos de testeo para que tengáis voz y voto en el sistema.

Bueno, tras éste tocho, hoy os presento a Talibe... un compañero que se ha metido de lleno en éste y otros temas y que esperamos incluir en el núcleo BP0 más temprano que tarde. Responsable de la difusión de las bases wap0 y portavoz de málaga, jugador de salamandras y de otros codex y con una mal disimulada afición a las ruffles.

Os dejamos con él!


17 comentarios:

  1. Se que me he dejado cosillas,pero en el siguiente vídeo de listas, pondremos a prueba muchas cosillas, entre ellas la Flameblade Gladius strike Force....puede ser la pesadilla de muchos ejércitos.... en estas bases.
    Saludos.

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    1. Poco más que añadir Talibe a lo que te puse en youtube. Pero sí añadiría algo: La idea de los retros. Se usan muy poco, son difíciles de usar la verdad, pero pueden ser muy útiles para tomar ciertos puntos, aquellos en lo que el OA no te hace tanta falta.

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    2. Exacto Fer por unos miseros 115 puntos via capsula...puede quitar esa masilla con OA....y quedarse...pero lo dicho eso entraria en la Stormlanca Flameblade strike Force....salen de la capsula, hacen la barbacoa, corren y capturan.

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    3. A ver como puedo adaptar eso a mis pitufos xD.

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  2. Buenas!
    El analisis esta bien, quiza demasiado optimista sobre muchas unidades y su poder destructor, sobretodo el de los land speeder tormenta, ya que esquivaran casi siempre y no podran disparar su lanzallamas y el predator tampoco lo termino de ver (me lo han jugado y lo he jugado y le falta punch)
    El problema que tienen esos lanzallamas que tanto quieres usar es que salen de la capsula y te tiran los lanzallamas y ya nunca mas van a conseguir hacer un daño decente con los lanzallamas porque el otro te va a "esquivar" por el corto alcance de los lanzallamas.
    Para mi con salamandras debes pensar si meter o no a vulkan, porque si vas a llevar 4 fusiones, no merece la pena meterlo, pero si vas a llevar 8 ya si. Son 190 puntos por un capitan con escudo tormenta, artesanal, arma de energia y repetir fusiones, por lo que hay que rentar los 50 puntos que te cuesta esa habilidad.
    Sobre las unidades que no valen para nada, la verdad es que coincido contigo en casi todas (quiza creo que los whirlwind te dan saturacion a muy larga distancia y eso siempre es util frente a unidades toalleras) y como ya te dije, creo que es mejor un vindicator a un predator con barquillas (y cuestan casi lo mismo!)
    Con la fameblade puedes abusar de lanzallamas con su +1 a fuerza y repetir para herir porque va a ser una cantidad de heridas brutal y si metes de auxilar la formacion de las 3 de exploratas en land speeder que pueden desembarcar a 12 y el sgto con combifusion te vas a reir pero bien.

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  3. Esa es la Idea del Flameblade federico,pero hay otro tipo de lista muy buena con esta gente "La Motera" ,con ciertas variantes "Triple Stalker" para lidiar con todos los Transportes graviticos con OA...mientras las motos hacen su aquel...bueno hay 3-4 listas muy burras Salamandras Wap0...partiendo de DaC, Dac Motero,Flameblade Gladius strike force,Flameblade stormlance strike forcé, alguna que otra MSU mixta tienen muchas posibilidades.
    Y lo que dices los whir,predators,stalkers,sindicatos,cañones tormenta siempre ayudan a las unidades de vanguardia desde lejos.
    Un saludo Fede.

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    1. Por cierto fede como "Esquiva" un arma que ignora cobertura?

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    2. Creo que se refiere a que el oponente va a intentar moverse/posicionare para que el flamer le haga la menor cantidad de daño posible.

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  4. Bueno, disculpas pues.
    Por otro lado eso es algo debatible....con la Stormlance strike force del suplemento angel of death que es 1 core para salamandras,salir de la capsula correr/disparar disparar/correr...ganan muchisimo...pero eso sera en el video de listas que entrare mas a fondo en varias configuraciones muy tochas.
    Saludos

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    1. Con la Stormlance no puedes llevar cápsulas.

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    2. cierto, estaba haciendo el borrador para el vídeo de listas y me he dado cuenta que tienen que ir vía rhazorback,rhino.
      Aun asi es a tener en cuenta esa stormlance...pero pierde gran parte de efectividad.
      Muy en breve el vídeo de listas.
      Saludos

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    3. ¿Y cómo habéis testeado entonces a los Salamandras en WAP0?

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    4. Pues he jugado unas 20 partidas con diferentes unidades.

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  5. Saludos!!!

    Comento un poco el video del compañero xeros o Talibe!

    Los 5 veteranos capsula con llamas pesado y lanzallamas o cobi-llamas.. Pensar que el llamas pesado y el llamas o comi-llamas son armas distintas, asi que iran en grupos de disparo distintos, en el orden que prefieras. Y eso plantea el problema del alcance, al usar la plantilla el alcance es limitado, si primero usas uno de los grupos de armas ( por ejemplo el llamas pesado), lo resuelves, y despues usas el otro grupo de armas ( llamas o combi-llamas)segurmaente perderas impactos ( basicamente por que ya has matado a miniaturas con el otro grupo de armas. Puedes llegar al punto de que al usar un grupo, te quedes fuera de alcance para el otro tipo arma de plantilla.. Mejor que todos lleven el mismo tipo de armas, todos con llamas o combi-llamas... La municion especial es muy buena, y util, y te da opciones tacticas, pero si buscas abaratar, pues con una de mando, o incluso una de asalto ( que solo podriamos llevar 2 llamas y un combi-llamas).

    Las escuadras de mando Suicidas (5 con fusiones en capsula), bueno meterle el apotecario, esta bien, pero son 15 puntos, para dar un no hay dolor a 5+, que tampoco salva tanto tanto ( lo use con angeles sangrientos mucho en 5 y 6 edicion, y si salva 1 de cada 3 marines que deberian morir habitualmente, en escuadras de 5 marines, eso casi ni se nota..) Si se tienen los puntos bien, si no lo invertiria en otra cosa..

    En land speeder tormenta, no comviene meterle con llamas. EL speeder no tiene tacticas de capitulo ( al igual que el resto de vehiculos, a excepcion de andadores), asi que no puede aprovechar las tacticas de capitulo salamandra. POr otro lado, si puede aprovechar la regla de vulkan ( de acoplar fusiones a todas las unidades), asi que es mejor meterlo con el cañon de fusion, que sera acoplado.. Ademas, si por lo que sea esquivas con la land, el llamas pesado no lo podras disparar, y el cañon de fusion acoplado si ( a 6+ acoplando, almenos es algo..). Y dado que infiltra y/o explora, meter ese cañon de fusion acoplado es muy util..

    Los exporadores, tambien "suicidas" (5 con combi). Pues bien, pero no esperes que aguanten mucho, y las capas ( con ese +1 a cobertura), les da un plus de superviviencia, pero tampoco es tan tan alto ( dependiendo en si estan en cobertura y que cobertura tienen..) Asi que las capas ( a pesar de ser baratas) lo veo como el apotecario, si hay puntos...

    UN moto de ataque son 40 puntos (+10 si ponemos cañon fusion). Asi las 3 son 120 (150 con 3 cañones de fusion).

    UNa escuadra de motos de 6 ( la equivalencia en aguante, si quitamos muertes instantanes), son 126 puntos. Si metemos combi-fusion y 2 fusiones, nos vamos a 156 puntos, tiene el mismo aguante que la de motos de ataque ( de echo mas, si contamos muerte instantanea), menos alcance con los rifles (cañon vs rifle..), pero... Tienen mas A de cac, mas martillos de furia, mas potencia de fuego en cuanto a bolter (acoplados) y si metes un personaje en moto, tienen Objetivo asegurado... Ademas cuenta con un sargento (que espersonaje para lanzar/evitar desafios, y que puedes equipar con algo (una bombade fusion por ejemplo).

    Las dos escuadras tiene sus pros y contras, pero por 6 puntos ( sobretodo si llevas persoanje en moto) creo que vale mas la de motos normales.

    EN si estoy deacuerdo con lo dicho en el video, pero en que unidad metes a vulkan? Por que creo que eso es importante. Mas para terminar de configurar alguna unidad.

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  6. Veamos, vamos por partes es vídeo de Codex/unidades óptimas que pueden realizar una buena función en estas bases.
    Ya se que el lanzallamas no repite para herir y si metería a vulkan en la de veteranos de la Guardia, por otro lado muy mal tienes que colocar los veteranos para no hacer la barbacoa del siglo con una saturacion absurda.
    Lo dicho para cuando haga el vídeo de listas verás como funciona las motos de ataque con el Cg y la de mando motera, por que es una lista fácil de usar muy rentable.
    Un saludo y un abrazo Lorac.

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    1. Me refería al lanzallamas del speeder tormenta, ese no repite para herir...pero si repetiría el dado para impactar si vulkan esta en el ejército....explorar a 12um con cañón de fusión..2D6 para penetrar blindaje casi siempre...pero lo dicho un abrazo compañero.

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