Videoinforme: ME vs GI, by Fer

Buenos días, amigos!!!

En ésta semana de posts de los colaboradores, os traemos un videoinforme de la infame mano de Fer ;) que nos brinda su experiencia en una partida contra la guardia imperial. ¡Ahí es nada!, espero que lo disfrutéis y que vilipendiéis a gusto.


Un saludito y ya queda menos para mi vuelta =)



MANIOBRAS MILITARES

Muy buenas:

Ayer Phrost y yo jugamos una partida de 6ª edición en su casa en la que nos enfrentamos Ultramarines contra Legión de Acero. La partida fue de 5 turnos y nos lo pasamos muy bien. Hubo un poco de todo, incluyendo un buen ejemplo del porqué no se deben usar plasmas, especialmente si llevas Guardia Imperial. Digamos que su Señor de la Guerra casi se mata a si mismo dos veces. En el último turno incluso perdió una herida. Plasmas…

Bueno, aquí podéis ver las listas de ejército que cada uno de nosotros usó. No usamos aliados, a ninguno de los dos nos gustan y, la verdad, ¿para qué? ¡Así ha sido más divertido!

La partida fue a 1850 puntos.
Misión: Cruzada con 3 objetivos.
Despliegue: Asalto de Vanguardia.

Como nota personal diré, que en las 3 partidas que llevo, 2 en mesa y 1 por Vassal, siempre me ha tocado este despliegue. Y es que un asco de despliegue.

Por parte de los Ultramarines:

Cato Sicarius: @200 pts.
3 Dreads Rifleman. @375 pts
3 x10 Tácticos con rifle de plasma, cañón de plasma, combiplasma, puño de combate y rhino: @735 pts.
5 Exploradores con bolters y bomba de fusión: @95 pts.
2 LandSPeeders con Rifle de fusión y lanzallamas pesado:@140 pts.
2 x 5 Devastadores con 4 lanzamisiles cada escuadra @300 pts.
Rasgos del Señor de la Guerra: Divide y Vencerás.

Lista de Guardia Imperial:

Escuadra de mando. Arma de energía, Pistola de plasma, cañón láser, 2 rifles de Franc y Arm. Caparazón: @120 pts.
Escuadra de Veteranos. Puño de combate. Rifle de plasma, lanzagranadas y bolter @115 pts.
Escuadrón de Morteros.
Escuadrón de asalto- 5 soldados, quimera, sarg con pistola de plasma, rifle de plasma y lg @250 pts.
3 Sentines con cañón de plasma y misil cazador asesino.
1 Sentinel con cañón láser y misil cazador asesino.
2 Devil Dog con cañón de fusión pesado y lanzallamas pesado.
1 Leman Russ cañón de batalla, cañón láser, cañón de plasma y misil C.A @255 pts.
2 Leman Russ 2 cañones láser, 1 bolter pesado @850 pts.
1 Hydra: Ametralladora Pesada, Misil C.A  @95 pts.

Rasgos del Señor de la Guerra: Genio Estratégico.

En resumen la partida fue muy bien par la G.I. Su potencia de fuego es tremendamente abrumadora. La escenografía no es que ayudara mucho, pero al menos pusimos que varios elementos de escenografía bloqueaban línea de visión. Eso no impidió que me fusilara varios turnos. Tengo que reconocer la valía de la R4 y la salvación a 3+ que cunde mucho en según que casos. Las coberturas a 5+ no ayudan nada. Fallé más de las que salvé. Aparte de eso, nada más. Muy divertida la partida, espero volver a jugar contra él y disfrutad del video informe.

Fer.


Comentarios

  1. 1° comentario!!! 5 de la mañana... son unos madrugadores!! jajajaja
    cuando me levante lo vilipendio fresco y libre de alcohol!

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    1. te levantas a las 5...??? joer... yo me levanto a las 10!!!

      (vamos.. la misma hora.. jajaja aunque hoy no me pude conectar..)

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  2. que mareo xD, bueno, la práctica hace al maestro.

    Buena partida.

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  3. Sí,lamento el movimiento de cámara. Es que soy algo nervioso. Y ese día el calor que hacía no me ayudaba mucho.

    Pronto haré más y espero usar mi cámara de vídeo.

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  4. el ultimo tema es de Mogwai!! :)
    Esta bien el video informe, creo que le falta algo de resolucion a la camara, pero tranqui, los comienzos siempre son duros.

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  5. hombre fer que quieres que te diga sobre las coberturas de 5+.. se salvan tantas en proporcion como marines se mueren a3+.. no esperaras salvar la mitad xDD

    como gusto personal aria varios cambios a ambas listas:

    los land speeders los llevaria con misiles que con su blindaje 10 no creo que sea una buena opcion ponerselos a nadie en la cara xD

    los exploradores con rifles mucho mejores por dios!

    los tacticos cañon de plasma fuera mejor lanzamisiles y el veterano con arma de energia (para que te vale un puño si mas de la mitad de veces te matan sin pegar en desafio)


    de la lista de la gi no puedo decir mucho porque aunque estoy acostumbrado a jugar contra ellos nunca me he puesto a hacer listas xDD







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    1. Gracias chicos:

      @Atreyuk. No es la cámara. Es que tuve que rippear el vídeo dos veces porque no me bajaba de la friolera de 100 megas. Un desastre. Lo monté con premiere y al hacer el vídeo final pesaba como 2 gb o una cosa así. Tuve que coger un programa que tengo para rippear vídeos y ponerle una serie de opciones para que me bajara. Logré dejarlo en 80 Megas y traté de reducirlo a 50 o menos. De ahí la resolución. Bastante me jodió, créeme.

      @Dalgurak: Lo de las coberturas es un fastidio. Pero es lo que hay, así que tampoco me quejo. Es que la potencia de fuego de la GI es abrumadora :).
      Los LS ya no los uso. De base. No logro rentarlos nunca y con B10 y 2PA son como palomitas. Mueren solos. Así que pasando de ellos. Los exploradores tampoco los uso, aunque ahora con las nuevas FAQs me lo replantearé. ¿El motivo? Si leéis las FAQs del reglamento, dicen que una unidad con la regla Exploradores podrá asaltar en su primer turno si va en segundo lugar. Lo leí tres veces. Es una pregunta. Y esa pregunta ya os digo que traerá cola. Porque parece una contradicción. No son cañón de plasma, son fusiones como bien indico. Lo que pasa es que solo tengo mini con cañón de plasma. :). Lo uso de "cuenta como". Phrost estaba de acuerdo.
      Los puños, creeme, rentan porque los uso para desmontar vehículos en asalto. Además, tengo que ser muy burro para que me desafíen el sargento. Solo pueden hacerlo si está peana con peana o a 2" de una unidad peana con peana. Estando en 4ª línea de combate no pueden y con I1 mueven en el paso de I1 (también está faqueado en las del reglamento).

      La lista de la GI duele mucho. El que hayan puesto que ahora los Leman Russ son "vehículos pesados" no los nerfea nada. Siguen moviendo 6" y disparando contra ti todo lo disparable. Incluso cañones de plasma en barquillas.

      Un gran dolor.

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    2. ah! esque el video informe lo he visto un poco por encima pero en la descripcion de tu lista pone que las tacticas ivan con cañones de plasma

      3 x10 Tácticos con rifle de plasma, cañón de plasma, combiplasma, puño de combate y rhino: @735 pts.

      de todas formas sigo prefiriendo un lanzamisiles xD

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    3. Eso fue pifia mía al pasarle el vídeo a Jose. No cambiéesa configuración. Puse cañón de fusión y riflede fusión.

      Ellanzamisiles no me cunde tanto. Prefiero tirar 2d6 a 12".

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    4. Una pregunta que me gustaria que me resolvierais. El escuadron de morteros es un escuadron de armas pesadas? por que si es asi, ¿ donde esta el resto del peloton de infanteria?

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    5. Es un esciadrón de infantería con dotación de armas pesadas.

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    6. Yo estoy con Fer... FUSIÓN POWER!! xD!!

      Aun no le he leído, pero por lo que dices.. parece que los exploratas vuelven a estar vivos... por lo menos los de los lobos!!

      me voy a ver el vídeo!!

      Por cierto... con respecto a las salvaciones a 5+...
      de ahí vienen las ruinas que me he creado... JAJAJAJAJA

      (ten en cuenta que se tienen que salvar solo 2 de cada 6... xD!! no el 50% como antes a 4+...)

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    7. Pero solo si vas en segundo lugar. Si vas en primer lugar no puedes asaltar. Pero bueno, siempre es una opción y es barata.

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  6. la verdad que contra GI tienes que concentrar mas el fuego, no podes permitirte tener varios enemigos con 1 o 2 puntos de armazon.
    Salvo eso, siempre es complicado entrarles!
    El combate nocturno era tu carta de salvacion en el turno 1, no lo olvides mas! jajajaa
    Y Si, la mesa mas chica fue buena y mala a la vez. Los fusiones mejoraron, pero no habia donde esconderse!

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  7. respcto del tema del peso del video, lo que te ha pasado es que son 20 minutos!
    Tenes 2 opciones: o bajas la calidad de la camara o lo haces mas corto y rapido.
    Para hacerlo mas entendible, podes hacerlo por turno de cada uno, asi se puede ver bien la seleccion de disparos, y vilipendiar a placer!
    Y para cerrar, Will, ponle una mujer con un cartel como en el boxeo separando los turnos! jajajaja

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    1. jajajaja buena idea lo de la chica... xD!!

      también puedes partirlo en dos videos.. no sé..

      (tu cuando duermes Cori?? jajaja)

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    2. Sí, el problema era el peso. Por cierto, ¿nadie dice nada de la música? ¿A nadie le suena?

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  8. Para empezar la lista de la GI es ilegal, ya que no tiene las 2 tropas de linea minimas. La escuadra de armas pesadas con morteros es una opción del peloton de infanteria, no puede escogerse por separado sin un escuadron de mando de peloton y dos escuadrones de infanteria...

    La lista personalmente no es para tirar cohetes, pero es que no puede compararse con la lista de los marines, que es mucho más competitiva (no precisamente contra tanto blindaje 14, eso si).

    Supongo que jugaria con las minis que tiene, pero a la lista le falta linea, le sobran los sentinels, hay armas mezcladas en las escuadras y desaprovecha reglas de sus unidades (sentinels flanqueando, tropas de asalto igual...).

    Pero lo que importa es que si os lo pasasteis bien, pos palante. Pero lo escribo para que no venga algun chaval con ilusiones de GI y se lleve una idea equivocada.

    Salu2!

    (si es pachanguera, me callo xDD)

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    1. Creo que la lista de GI no es ilegal. Tiene dos líneas, una de ellas son la esc de asalto o los vets y una esc de mando.
      ¿Por qué mi lista no es competitiva con tanto fusión? Ese blindaje 14 se tumba a fusiones y en asalto con puño y las granadas perforantes.

      Cori, anularle un flanco era difícil y centrar todo mi disparo sobre él complicado. Lo hice contra los sentinels y el devil dog. Mis tiradas de haber sido mejores... Pero estubo bien.

      Ese comb nocturno ya no se me pasa por alto. La segunda partida contra él salió y vino que ni pintado.

      La partida era una pachanga para probar cosas. Yo cambié mi lista en la siguiente parrida. Kité los LS y los exploradores. A cambió meti una escuadra con capsula. Y la cosa mejora mucho.

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    2. no se a que te refieres con escuadra de asalto..
      (si son los penales estaría bien..)

      Así de memoria... creo que para escoger los morteros tienes que tener mínimo dos unidades de 10 tíos (escuadrón de infantería) y un pelotón de mando del pelotón.. (no confundir con la escuadra de mando general)

      un saludo!

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    3. Mira la lista de la GI que colgué.Ahí están todas las opciones. No la probé en el army builder pero no creo que me diera fallo. La lista está antes del vídeo.

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    4. Te lo confirmo:
      La escuadra de veteranos, que tienen puño de combate, rifle de plasma, lanzagranadas y bolter pesado, que vale 115 pts es de línea.

      Pero tienes razón, la escuadra de morteros es demasiado pequeña. No vale 60 puntos. Según el Army Builder necesito o una escuadra de veteranos más, que ya valen de por si 70 pts, por lo que ya se pasan de los 60 que dice la lista que valen o meter pelotón de infantería y son 130 puntos a pelo. Así que sí. O a mí se me pasa algo, como no saber hacer listas de GI- que no sé pero por eso tiro de Army Builder- o tengo este programa desactualizado en el portátil de mi mujer.

      Seguro que podréis darme un punto de vista mejor.

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    5. A ver...

      La guardia en " 1 " slot de LINEA puede tener
      (Pero recuerda que mínimo necesitas 2 lineas)
      Página 96 del Códex:

      a) 1 - Escuadra de mando del Pelotón (obligatorio) que no se debe de confundir con la de cartel general..

      b) de 2 a 5 (2 obligatorias) escuadrones de infanteria

      c) de 0 a 5 Escuadras de Armas Pesadas

      d) de 0 a 2 Escuadrones de Armas Especiales

      e) de 0 a 1 Escuadrón de Reclutas

      Todo va en un pack, escogiendo lo obligatorio por mínimo 130 puntos (10 tíos + 10 tíos + 5 de mando)

      Si se quiere tener menos gente, se cogen veteranos que van de 10 en 10.. pero no dan acceso a los morteros..

      Los veteranos no desbloquean morteros!!!! Si los quiere, tiene que comprarse un pelotón de línea... con sus 25 tíos.. Los 10 + 10, se pueden unir en 1 unidad durante el despliegue, pudiendo llegar a ser 50 si se compran los 5 escuadrones de infantería, de al contrario que los marines que se separan...

      yo nunca he usado el Army, con lo que no se que te pone, pero los veteranos NO desbloquean morteros..

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    6. Bueno, el armyte deja poner mortero en los veteranos sin tener el pelotón de infantería. Pero vaya Dilleai, que te creo tio.

      Espero que Phrost lea esto, le he pasado la dirección del blog, así que imagino que en cuanto lo vea y lea los comentarios expondrá su punto de vista.

      Así lo espero. A fin de cuentas, para eso es este blog. ¿No? Nadie es perfecto.

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    7. Lo que ha dicho, dos EI (100 ptos) + EMP (30 ptos), luego el resto opcional. Nada díficil Codex en mano, claro.

      Luego, en cuanto al tema fusiones, tienes sólo dos speeders con cañon de fusion, que no es para tanto la verdad, y menos cuando los lemans estan aparcados atrás y se ven a venir. Una cosa es tirarlos en DR, pero como todo, demasiado cerca y Peligros, demasiado lejos y adios 2D6.

      En cuanto al CaC, suerte si llegas a cargar los Lemans, en cuyo caso lógicamente el GI ya ha perdido, porque le has entrado hasta la cocina. Los Lemans se juegan (jugaban, porque vaya nerf de las FAQS nos han hecho al Leman y al Demolisher) atrás, con visión a objetivos o convirtiendo zonas de avance y reliquia en mataderos.

      Tu lista me gusta, pero no, dos speeders fusion no son la panacea vs Lemans (con una buena lista GI, claro esta).

      Salu2!

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    8. Totalmente de acuerdo. Por eso se han ido al cajón. Prefiero tácticos en cápsula. Asaltarles es fácilbsi te mantienes fuera de su línea de visión. ¿Pero a qué nerfeo te refieres? La regla de vehículo pesado le sigue permitiendo mover y fusilar. Pues dispara con todo igualmente.
      Actualmente estoy estudiando el codex GI. Admito que es un codex que me marea.
      Y sí, los LS bs LR es tirar 70 puntos.

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    9. El codex al principio si que es algo lioso.. y no tan al principio también.. jajaja

      Por supuesto!! para eso está el Blog!! ;o)

      me voy corriendo a leer las faqs de la Guardia.. a ver que les ha pasado a los Lemman..


      un saludo!!

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    10. Que han perdido "monstruosidad Imparable" o algo así por la regla "vehículo pesado". Que no es más que la misma regla con distinto nombre.

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    11. Monstruosidad Imparable te permitia disparar el arma de la torreta (artilleria en el caso del Leman Russ y el Demolisher) más las armas que pudieras de manera normal (todas si quieto, una más si moviendo...).

      Ahora es simplemte pesado, que te considera estacionario a efectos de disparo. En las reglas de vehiculos, puedes disparar una arma de artilleria, pero el resto de armas sólo efectuarán disparos apresurados.

      Ser pesado sólo te considera estacionario, no añade una ventaja o excepción al fuego de artillería con vehiculos, asi que el Leman Russ y el Demolisher dicen adios a las barquillas, un nerfeo (creo yo) en su mayor parte. De golpe ganan mucho más el resto: Executioner full plasmas (OK pero caro), Punisher (funny pero muy caro), Exterminator (majo, siempre puedes ponerle barquillas de plasma para más F7 vs vehiculos y dualidad), Vanquisher (da fuk? HP 3?) o Eradicator (meh...).

      Salu2! Corregidme si esta mal!

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    12. Si se te considera estacionario a efectos de disparo, es como la regla "implacable" de la infantería. Disparas todo lo que podrías disparar estando "estacionario". No hace falta que añada por escrito las diferencias. Por eso te dice que se considera estacionario aun moviendo 6". Mírate la tabla de vehículos, en la sección de resumen del reglamento, y dime cuántas armas puede disparar un vehículo pesado estando estacionario y también mira las armas apresuradas. Que son dos tablas, anda.

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    13. Si no lo he entendido mal:

      P71
      Aunque mueva 6" dispara la tortilla... pero lo haría igual sin ser pesado.. y si la dispara... el resto de las armas serán apresuradas...

      Con lo que:

      O adiós a las tortillas... y disparas 3 armas moviendo 6" o 4 armas si no pillas torreta de artillería (cosa creo que no muy recomendable..)

      O solo tortillas.. aunque algo mejor es algo caro en puntos en comparación con otras opciones...
      (150 Cañón de Batalla/165 Demolisher)

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    14. A ver..., Pág 71.

      Mover y disparar vehículos:
      -Si un vehículo que permanezca ESTACIONARIO podrá disparar todas sus armas.
      -Un vehículo que haya movido a VELOCIDAD DE COMBATE podrá disparar una única arma ultilizando su HP completa.EL vehículo también podrá efectuar DISPAROS APRESURADOs CON SUS OTRAS ARMAS SI QUIERE. Evidentemente no podrá disparar armas que no puedan efectuar Disparos apresurados.
      -Un vehículo que haya movido a VELOCIDAD DE CRUCERO solo podrá efectuar disparos apresurados.

      ¿Alguna duda hasta ahora?

      Vehículos y Armas de Artillería
      A diferencia de otras unidades, los vehículos pueden MOVER Y DISPARAR sus armas de artillería. No obstante, un vehículo que dispare un arma de Artillería solo podrá hacer disparos apresurados con el resto de sus armas.

      VEHÍCULO PESADO:

      Un vehículo pesado que mueva a VELOCIDAD DE CRUCERO se considera estacionario.

      ¿Dónde está la duda? ¿Qué el cañón de batalla es arma de artillería? ¿Y? Aunque el LR mueva, se considera estacionario, si está estacionario, dispare o no el cañón de batalla, puede disparar el resto de armas. El motivo es que no ha movido y disparado. Solo ha disparado. Así que no entra en conflicto con el segundo punto "vehículos y armas de artillería" donde te dice que "pueden mover y disparar".

      Así lo entiendo yo:

      Whirlwind: Muevo y disparo el lanzamisiles Whirlwind: El bolter de asalto solo hace disparos apresurados.

      Leman Russ: Muevo y disparo el cañón de batalla. Estoy estacionario igualmente. Disparo todas mis armas sin restricciones.

      Aunque claro, visto de otra manera, podría interpretarse que la regla se refiere a que como dispara un arma de artillería la regla le permite disparar el resto de armas de manera apresurada. Pero no, porque eso ya le dejan al resto de vehículos, por lo que la regla no tendría sentido.

      Así que no. No hay nerfeo. Solo una actualización de la regla. Le quitan "monstruosidad imparable" y le dan "vehículo pesado".

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    15. Recoloco tus comentarios para explicar mi opinión:

      Leman Russ: Muevo y disparo el cañón de batalla. Estoy estacionario igualmente. Disparo todas mis armas (y si que hay restricciones)

      No obstante, un vehículo que dispare un arma de Artillería (por muy pesado que sea) solo podrá hacer disparos apresurados con el resto de sus armas.


      Desde el punto de vista de varios amigos que juegan con guardia, si no pueden disparar tortilla y barquillas con hp 3... disparar apresurado... no es disparar..!!

      ADIOS BARQUILLAS!! (o incluso en algunos casos adiós Leman..)

      dicen que no pagan más de 200 puntos por un "vindicator de chapa 14 frontal"


      yo pese a que tengo más de 2500 puntos de Guardia (con 3 valkyrias xD!!) hace mucho que no la juego debido a la saturación de ellos que se vio en mi zona desde que saliera el nuevo codex.. con lo que no puedo opinar si con barquillas serían caros o no...

      un saludo!!

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  9. Despues de ver el video entero lo siento pero esta vez tengo q criticar un poco :(

    El video esta desenfocado y demasiado movido. Por otra parte el informe no aporta nada, simplemente contais lo q va pasando sin analizar nada. No se saca nada en claro.

    Para la proxima vez tened en cuenta q lo interesante de un videoinforme es aprender de las jugadas de otros aficionados: ¿Porque he metido esta unidad en la lista? Me esperaba mejor resultado de esto. Desde el principio procure negarle un flanco pero el lo contraresto de esta manera etc... No limitarse a tirar dados.

    Un saludo y gracias por vuestro esfuerzo.

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    1. Gracias. Tomo nota para siguientes intentos, que como ya dije haré con cámara de vídeo, no con móvil.

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