¡Muy buenas a todos vilipendiadores!
Hoy os traemos el vídeo de otra partida de hace dos semanas que por diversos motivos no hemos podido postear hasta hoy. Esta vez toco enfrentamiento xeno, entre los EO de Julio y los Orks de Cone.
Respecto a las bases, volvimos a no hacer porcentajes respecto a las puntuaciones, sino que sumamos los puntos de victoria conseguidos por vórtice, junto con los de guerra eterna y los objetivos secundarios para determinar quien sería el vencedor.
Creo que hasta nueva orden no seguiremos usando estas bases debido a que estamos preparando un torneo en Córdoba a mediados de Julio cuyas bases parecen ser que serán Vórtice con algunas modificaciones.
Por lo demás, este viernes tendré en mi poder el nuevo códex de Khorne, asi que próximamente le meteremos un repaso a ver que tal ha quedado.
Os dejo escritas las listas y el videoinforme:
Eldars Oscuros:
x1 Súcubo con granadas de disrupción, pica fp2,
2x5 Azotes (arma de disrupción)
2x5 Guerreros (1 bláster, 1 granada disrupción) en Ponzoña bicañón
x2 Devastadores con lanzas oscuras
x1 Devastador con desintegradores
x9 Motos, 3 racimos de abrojos
x4 Íncubos en Ponzoña bicañón
x1 Culexus
Orks:
Destacamento de armas combinadas:
x1 Kaudillo en moto, Garra, Palo la zuerte, palo del jefe
x1 Matazanoz en moto, x3 kanijos kamilleros
2x10 Gretchins
Destacamento horda Orka:
x3 Kaudillos en moto, garra
3x10 Gretchins
x3 Kópteroz
2x3 Meganobz en Karro con Ezpolón reforzado
Videoinforme:
Conclusiones:
Hoy os traemos el vídeo de otra partida de hace dos semanas que por diversos motivos no hemos podido postear hasta hoy. Esta vez toco enfrentamiento xeno, entre los EO de Julio y los Orks de Cone.
Respecto a las bases, volvimos a no hacer porcentajes respecto a las puntuaciones, sino que sumamos los puntos de victoria conseguidos por vórtice, junto con los de guerra eterna y los objetivos secundarios para determinar quien sería el vencedor.
Creo que hasta nueva orden no seguiremos usando estas bases debido a que estamos preparando un torneo en Córdoba a mediados de Julio cuyas bases parecen ser que serán Vórtice con algunas modificaciones.
Por lo demás, este viernes tendré en mi poder el nuevo códex de Khorne, asi que próximamente le meteremos un repaso a ver que tal ha quedado.
Os dejo escritas las listas y el videoinforme:
Eldars Oscuros:
x1 Súcubo con granadas de disrupción, pica fp2,
2x5 Azotes (arma de disrupción)
2x5 Guerreros (1 bláster, 1 granada disrupción) en Ponzoña bicañón
x2 Devastadores con lanzas oscuras
x1 Devastador con desintegradores
x9 Motos, 3 racimos de abrojos
x4 Íncubos en Ponzoña bicañón
x1 Culexus
Orks:
Destacamento de armas combinadas:
x1 Kaudillo en moto, Garra, Palo la zuerte, palo del jefe
x1 Matazanoz en moto, x3 kanijos kamilleros
2x10 Gretchins
Destacamento horda Orka:
x3 Kaudillos en moto, garra
3x10 Gretchins
x3 Kópteroz
2x3 Meganobz en Karro con Ezpolón reforzado
Videoinforme:
Conclusiones:
- Al igual que contra los con Necrones, si se que los Karros van a durar un suspiro, debo utilizarlos de forma más agresiva, casi un all-in en turno 1-2
- No contar con el movimiento de infiltración del culexus, me dejó tocado al principio al no poder redesplegar la unidad de los Kaudillos. No recuerdo que se hacia primero, si desplegar los infiltradores o los exploradores.
- A la hora de situar las miniaturas, he de intentar que estén en contacto todas con el Kaudillo que repite, para hacer cuidados señor y si tengo una cobertura de 2+ como me ha pasado en esta partida, abusar de esta situación para poder repetir las salvaciones
- Mis motos normales fueron pura anécdota, tengo un colchón de casi 200 puntos que no se en qué invertirlos.
¡Nos vemos!
Me gusta mucho tu lista EO. Es parecida a la que he llevado hasta ahora y con incubos ( ponía grotescos) y asesino que andaba rondando en probarlos. Te renta lo de blaster y granada de disrupción en las lineas?
ResponderEliminarBuen vídeo como siempre! ;)
Y
¡Buenas!
EliminarLa verdad es que lo de los íncubos o grotescos es algo que no tengo claro, ninguna de las dos opciones me gusta.. pero esque no se me ocurre como compensar al cuartel general xD.
Lo del blaster y granada de momento no me disgusta aunque tampoco es que sea la panacea, hace su papel de vez en cuando y con eso me vale. Lo meto porque de esa forma son dos ponzoñas más que son útiles contra mecanizadas (eldars, caballeros imperiales,..) y así saturo más a objetivos, no es tan fácil decidir a quien disparar.
Estoy pensando muuchos cambios en mi lista, ya iremos viendo como va quedando jeje
Yo voy a probar, las bestias 10 khymeras con 2 señores de las bestias junto a las motos para amenazar un flanco y que algo llegue. Ya te contaré, ningún CG me hace el pego pero la súcubo al menos es barata y sobre el papel pues pinta bien , como los incubos supongo xD. Tengo que probar un hemunculo en grotescso. De todas todas, una unidad de contracarga lo veo suficiente, a las motos me refiero , no se si meter más es tirar los puntos. En fin, romperse la cabeza es el destino de los EO. Un saludo y gracias!
EliminarBuen informe, solo una cosa, los kaudillos al separarse de los kopteros no pueden unirse entre ellos, kaudillo + matazanos no puede ir juntos
ResponderEliminarEin? Creo que te confundes con Grotsnik, que especifica que no puede abandonar la unidad hasta que mueren todos y se queda solo.
EliminarMe refiero a que dos personajes independientes no se pueden unir entre si, se tienen que ununir a una escuadra
Eliminarque yo tenga entendido puedes hacer unidades únicamente de personajes independientes si los unes entre si.
Eliminarpero como digo solo creo
si que pueden unirse entre si.
EliminarBuena partida Cone! Sigue así! Una duda... Los gretchins te entraron por tu borde en el T5? Deberian haber entrado en el 4, y julio podría haberles matado. Me refiero a los que se quedaron con el punto de guerra eterna al final de la partida. Otra cosa. Primero van los infiltradores, y luego los exploradores. Si ves que te va a infiltrar el culexus ahi, no explores, y le asaltas en T1!
ResponderEliminarUn saludo!
El problema que empezó el desplegando creo y se me vio un poco la intención de meterme por ahí con esa unidad!
EliminarYo tuve desde el principio dos de gretchin en mi zona, luego me salieron 2 por mi borde que le dispararon a las motos y la otra que se metió a capturar un objetivo a lo lejos, creo que en turno 3 ya lo tenía todo en mesa.
Me falta probar la lista contra LE para pasar a la Green Tide :D
Con lo monos que son los Talos, Julio!
ResponderEliminar[img]http://fc06.deviantart.net/fs70/i/2013/098/8/0/talos_petting_zoo_by_blackhat0-d60yy7t.jpg[/img]
Yo no les podria armas antivehículos... van a estar moviendo y corriendo toda la partida, pero si les pones algo, blásters de disrupción.
borra eso. La lanza incandescente vale la mitad que el bláster de disrupción y no es monotarea. Eso si, para que rente tiraría de corpsethief claw para tener exploradores.
EliminarAsí a voz de pronto se me ocurre algo tal que asi
EliminarHaemonculus Coverns - Formation detachment
Corpsethief Claw
x5 Talos, x5 lanzas incandescentes, x5 inyectores de icor
Dark Eldar - Combined arms detachment
CG
Corte del Arconte, x1 Llhamaeana
Tropas de línea
x5 Guerreros de la Cábala
x5 Guerreros de la Cábala
AR
x9 Motocicletas guadaña, x3 Racimos de abrojos
x9 Motocicletas guadaña, x3 Racimos de abrojos
AP
Devastador, x3 desintegradores
Devastador, x3 desintegradores
Devastador, x3 desintegradores
Quien no quiera usar una Llhamaeana de CG, que quite los inyectores de icor y cabe un arconte pelao justo.
Biz, al final te daré la razón y probaré los talos.. y me sentiré un poco más cordobés-granaíno. Lo de usarlos en la formación yo no puedo pq me meto aliado el asesino... ya veré!
EliminarHostia ni un ponzoña. Loa guerreros sin movilidad son lo peor.
EliminarLa veo muy estatica para ser eldar oscura