Videoinforme: Torneo Goblin Norte (31/03/2018)

Hola de nuevo,

Tras mi reciente reincorporación a labores para el blog, en esta ocasión os traigo un pequeño videoinforme comentando mis partidas en el torneo de Goblintrader Madrid Norte el pasado 31 de Marzo.

Antes de nada, os pongo mi lista completa (las de mis rivales las comento en el vídeo):

Destacamento Batallón (Battalion) Kraken
  • Señor de la Horda
  • Tirano de enjambre con alas, doble devorador, garras aceradas monstruosas, adrenalina y toxinas. Reliquia: Piel camaleónica (la propia de Kraken)
  • Malantropo
  • 3 Guardias tiránidos
  • 6 Guardias de enjambre
  • 20 Genestealers con 5 fauces ácidas
  • 19 Genestealers con 4 fauces ácidas
  • 3 Enjambres devoradores
Destacamento de Ataque rápido (Outrider) Kronos
  • Tirano de enjambre con alas, doble devorador, garras aceradas monstruosas y adrenalina. Señor de la guerra con rasgo Adaptación biológica
  • 3 Esporas mióticas
  • 3 Esporas mióticas
  • 1 Espora mucólida
Total: 1850 puntos / 7 puntos de mando

Ahora sí, dentro vídeo:





Además, para que podáis tener presentes todos los datos, os pongo resumidamente las bases del torneo:
  • 1850 puntos.
  • Máximo de 2 destacamento (sin repetir).
  • 0-3 en unidades.
  • Se permiten unidades de FW hasta un máximo de 25PL.
  • Las cartas de objetivo que robas y no puedes cumplir (no en el momento de la partida si no en general) los puedes descartar al robarlos y generar inmediatamente uno nuevo. Ejemplo: Te toca matar un volador y el rival no tiene, lo puedes descartar. Por contra, te toca matar un volador y el rival tiene pero están todos fuera de la mesa, no puedes descartarlo.
Y las listas de mis rivales:
Ronda 1: Nacho - Tau
Batallón T´au Sept
HQ
Cadre Fireblade [62pts]: Markerlight, 2x MV4 Shield Drone 
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [181pts]: 6. Exemplar of the Mont'ka, 3x Fusion blaster, 2x MV4 Shield Drone, Shield generator, Vectored manoeuvring thrusters, Warlord
Darkstrider [45pts]
Línea
Strike Team [42pts]: Fire Warrior Shas'ui, 5x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
Strike Team [35pts]: Fire Warrior Shas'ui, 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
Strike Team [35pts]: Fire Warrior Shas'ui, 4x Fire Warrior w/ Pulse Rifle
Élite
XV104 Riptide Battlesuit [280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock
XV104 Riptide Battlesuit [280pts]: 2x Smart missile system, Advanced targeting system, Heavy burst cannon, Target lock
XV25 Stealth Battlesuits [108pts]: Shas'ui Fusion blaster, Velocity tracker; Shas'ui Burst cannon ; Shas'vre Burst cannon Markerlight, Target lock
XV25 Stealth Battlesuits [108pts]: Shas'ui Fusion blaster, Velocity tracker; Shas'ui Burst cannon ; Shas'vre Burst cannon Markerlight, Target lock
XV95 Ghostkeel Battlesuit [203pts]: 2x Fusion blaster, Cyclic ion raker, 2x MV5 Stealth Drone, Shield generator, Target lock
Ataque Rápido
Tactical Drones [50pts]: 5x MV4 Shield Drone
Tactical Drones [50pts]: 5x MV4 Shield Drone
Tactical Drones [50pts]: 5x MV4 Shield Drone

Outrider Vior'la Sept
HQ
Commander in XV86 Coldstar Battlesuit [161pts]: 3x Fusion blaster, Shield generator 
Ataque Rápido
Pathfinder Team [56pts]: 6x Pathfinder 6x Markerlight; Shas'ui Markerlight 
Pathfinder Team [56pts]: 6x Pathfinder 6x Markerlight; Shas'ui Markerlight
Pathfinder Team [56pts]: 6x Pathfinder 6x Markerlight; Shas'ui Markerlight

Ronda 2: Juanma - Eldar + Ynnari
Batallón Ynnari
Cuartel general
Yncarne: 337 puntos (Señor@ de la guerra)
Eldrad Ulthran: 150 puntos
Yvraine: 132 puntos
Línea
5 Exploradores: 60 puntos
5 Exploradores: 60 puntos
5 Vengadores implacables (Exarca con dos catapultas shuriken de Vengador): 64 puntos
Élite
Solitario arlequín: 110 puntos
Apoyo pesado
10 Segadores siniestros (Exarca con lanzamisiles Aeldari): 273 puntos
Ataque rápido
9 Lanzas brillantes (Exarca con lanza estelar) 281 puntos

Destacamento supremo de mando Ulthwé
Cuartel general
Guardián de las almas: 45 puntos
Brujo: 35 puntos
Brujo: 35 puntos
Transporte asignado
Serpiente: 134 puntos
- Cañón shuriken acoplado, cañón shuriken
Serpiente: 134 puntos
- Cañón shuriken acoplado, cañón shuriken

Ronda 3: Pedro - Guardia de la Muerte
++ Battalion Detachment +3CP (Chaos - Death Guard) [1379pts] ++
+ HQ +
Chaos Lord [74pts]: Bolt pistol, Chainsword
Daemon Prince of Nurgle [156pts]: 4. Blades of Putrefaction, Malefic talon
+ Troops +
Chaos Cultists [40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun. Cultist Champion: Autogun
Chaos Cultists [40pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun. Cultist Champion: Autogun
Poxwalkers [60pts]: 10x Poxwalker
+ Elites +
Helbrute [147pts]: Missile launcher, Twin lascannon
Helbrute [147pts]: Missile launcher, Twin lascannon
Helbrute [147pts]: Missile launcher, Twin lascannon
+ Fast Attack +
Foetid Bloat-drone [136pts]: Fleshmower, Plague probe
+ Heavy Support +
Plagueburst Crawler [140pts]: 2x Plaguespitter, Heavy Slugger
Plagueburst Crawler [146pts]: 2x Entropy cannon, Heavy Slugger
Plagueburst Crawler [146pts]: 2x Entropy cannon, Heavy Slugger

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Death Guard) [470pts] ++
+ Lord of War +
Mortarion [470pts]: 1. Miasma of Pestilence, 2. Gift of Contagion, 6. Curse of the Leper
++ Total: [1849pts] ++


Antes de despedirme, me gustaría dejar un par de puntos como crítica del torneo:
- Positivo:
  • Mis rivales, me lo pasé genial con ellos, las partidas fueron divertidas y no hubo ni el más mínimo pique ni cosa parecida.
  • Las mesas, en general las mesas de Goblintrader son geniales.
  • La colaboración de la gente en la organización. En estos torneos se hace un grupo de whatsapp donde la gente va poniendo sus listas y entre todos nos las validamos mutuamente. Todo el mundo colabora e incluso al final se acaban haciendo hasta documentos con las misiones y despliegues que predefine el organizador para que sea más fácil tener a mano todo el detalle de las mismas en las partidas.
- Negativo:
  • La hora de finalización. Los torneos en Goblin Norte vienen empezando a las 11:00 y eso hace que acaben a las 21:30, lo cual, al menos para mi (en mi nueva situación familiar :) ), me complica la asistencia en torneos venideros.
Es todo, compañeros, espero que os haya resultado interesante.

A los que vinisteis al torneo, espero veros de nuevo pronto y al resto os animo a que os apuntéis a este tipo de torneos cuando podáis porque de verdad creo que merecen la pena.

No vemos gente! Un saludo!

Comentarios

  1. Yo pondria venontropos, baratos y protegen hordas en vez de los guardias. Ademas usaria un par de unidades de hormigas para joder y pantallear un poco

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    1. Hola Hans,
      A qué guardias te refieres? La guardia tiránida me parece fundamental si llevas swarmlord y los balleneros me parecen de lo mejorcito de los tiránidos...
      Si me planteo meter venóntropos es quitando el Malantropo y sólo por ahorrarme esos 50 puntos que a veces puedes necesitar.

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    2. Exacto. Pero los guardias de enjambre los sutituiria por venontropos. Pruebalo igual te convences. SOn el metodo troll de los tiranidos desde hace varias ediciones (y en esta mejoraron)

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    3. La guardia de enjambre me parece fundamental y la guardia tiránida es la que “le da” heridas extra al Señor de la Horda.
      Como te digo, la función de los venóntropos la hace el Malántropo.

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  2. Y que tal el resto de listas? Las has encontrado variadas? Un copy pasted de lo que se suele ver por torneos? Alguna lista con un toque diferente ?

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    1. Bueno, no te creas, había un par de listas de guardia imperial con custodes, con mucha mucha infanteria, tres listas con Mortarion, además de la Juanma había otro par de eldars, uno con 20 Segadores y otro con ninguno...

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    2. Gracias por la respuesta, tengo curiosidad por saber si hay variedad entre listas

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  3. Alguno jugaba con necrones? Cómo ha quedado?

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    1. No, el codex salía a la venta justo ese día por lo que no estaba permitido jugar el codex aún.

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  4. Marco, un videoinforme muy interesante! Tengo ganas de ir a uno de los torneos de goblintrader, pero mi situacion familiar es muy parecida a la tuya y cuesta mucho sacar todo ese tiempo. Lástima que no todos tengamos esa aguila de kurov de la guardia para recuperar los family points a +5 :).
    Como jugador tau estoy muy de acuerdo en lo que comentas respecto a tu primer lance. Los tau lo vamos a tener muy chungo con esos negativos al impactar que tanto abundan, como le paso a Nacho contra ti. Tenemos que meter muchas (y fiables) fuentes de marcadores para llegar a un nivel de daño aceptable, pero es lo que hay...al menos ahora tenemos el sept de sacea que nos da vidilla al respecto. Y de segadores y mortarion, que decir que no sepamos ya? Paciencia y resignacion al enfrentarlos, no queda otra. Son un claro ejemplo de esas unidades OP que desbalancean demasiado.
    A ver si te animas a seguir haciendo videoinformes con esta periodicidad que a mi me resultan muy amenos... y asi voy conociendo mejor al enemigo tiranido. Muchos animos!

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    1. Hola Ramón,
      Yo te animo a que te apuntes a los torneos que puedas porque los vas a disfrutar. Tiene la parte mala de necesitar usar todo el sábado, lo que complica el tema de los family points, pero bueno, de vez en cuando si puedes conseguirlo no te arrepentirás :)
      De los tau estoy seguro que se les puede sacar mucho jugo, acaban de salir y aún falta que los que los jugáis les deis vueltas. Obviamente no es un codex roto, cosa que creo que es muy buena y que espero que se mantenga en todos los codex que quedan por salir, pero seguro que se puede competir y mucho.
      Respecto a los vídeos, animado estoy. Creo que lo próximo que empezaré a subir serán videoinformes de partidas, ya que el análisis de necrones de momento se lo dejo en exclusividad al boss y me costará más ir a torneos en adelante, pero bueno, iremos viendo, lo que está claro es que seguiré por aquí :)

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    2. el codex tau esta mal hecho. Tienen que cambiar 4 o 5 cosas importantes en el codex para que haya unidades u opciones que simplemente puedas plantearte meterlas. Las crisis con misil pod son un claro ejemplo.
      Que los drones puedan ser designados y den puntos (unidades de 1-2 miniaturas que sobresalen por encima de la tropa y no ganen cobertura dandote primera sangre gratis o las cartas de vortice de matar unidades que el otro consiga el maximo siempre...)
      Su principal problema es que parece que han hecho el codex, armas y puntos pensando en la edicion pasada mas que en esta...

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    3. Bueno, no he entrado en detalle a verlo como para saber eso. Esta claro que no es mega top. Pero creo que tiene cosas intersantes.
      Lo que comentas de los drones...es que también están rotos de base tio, te meten un cañon láser de daño 6 y se convierte en un drone muerto... creo que si fuese como la guardia tiránida, rollo un daño un drone muerto... pero sí, esta claro que regalan muchos puntos al rival.

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  5. Bueno, en cuanto salgan las FAQs espero q el meta rote y se ajusten cosas rotas y cosas que no son nada buenas pasen a ser jugables.
    Me parece curioso que a la Guardia tiranuda y de enjambre, vayan a ponerlos de 3-6 la unidad entre otras cosas.
    SegunSegun fultrac

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    1. la guardia ya esta en 3-6, el cambio lo dio en el index

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    2. Como bien dice el Prime_Tyran, ese cambio ya se dio en el index y se ha mantenido en el codex.

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  6. Hola Marco Esteban, como ves la subida en puntos del tirano alado y el cambio en el despliegue rápido? Sobre tus listas y en general para tiranidos. Saludos!

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    1. Hola Jordi,
      Disculpa no haberte contestado antes. Pues me parece un pelín desproporcionado. No por que no lo vea bien si no porque le afectan cuatro cosas a la vez: Subida de puntos + DR (que son las dos más importantes) + límite de 3 (en los torneos donde esto no se aplicaba se veían 4 ó 5 tiranos) + no poder mover de nuevo cuando entra por DR (está última es porque usar la habilidad del Señor de la Horda sobre un tirano que entraba por DR a veces tenía su importancia).

      Entonces es lo que te comento, creo que si no hubieran hecho el cambio de DR la subida de puntos podía estar justificada. Pero teniendo en cuenta lo de DR y que ya no se pueden spamear, creo que la subida de puntos les sobra.
      En mis listas ahora voy jugando con uno, en lugar de dos que solía llevar antes, pero es casi más porque prefiero ir con doce balleneros que por la subida en puntos. Si en algún momento dejo de jugar con el Señor de la Horda usaré seguramente dos tiranos alados.

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  7. ¡Buenas! Yo no he ido nunca a un torneo en GoblinTrader y mirando las bases me ha sorprendido ver que el 50% de las armas especiales de cada unidad tienen que estar representadas en la miniatura... ¿podrías decirme cómo funciona un poco esto?

    Es decir, si yo llevo mis tres armaduras Crisis armadas cada una con tres burst cannon... ¿No puedo decir que llevan fusion blasters?

    Es que para unidades con tantas opciones de armas como las Crisis, o magnetizo todas y cada una de sus armas (lo cual es un coñazo) o tengo que tener una docena de armaduras con distintas opciones para poder elegir las tres que quiera usar en cada caso...

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