miércoles, 3 de octubre de 2012

Orgullo Freak presenta: Orkos en 6ª edición

Buenas, amigos!

Volvemos a la carga con otra edición de nuestros videoposts producidos, magistralmente, por los amigos de orgullo freak (quienes, por cierto, están haciendo videoinformes MUY currados que recomiendo visionar). En esta nueva entrega de los videoposts vamos a tratar de poner en blanco sobre negro a los Orkos, un ejército que, a pesar de tener muchas posibilidades y fortalezas, está renqueante desde principios de la edición.






Durante el videotip, hablo de una configuración particular de lista de ejército... híbrida de karros y motos; trasteando con ésta idea (y con mi nula experiencia como jugador orko) salió la siguiente aberración:

Wazdakka
x1 9 motoriztaz (wazdakka)
x1 10 motoriztaz, noble, garra, eztandarte
x2 de 20 Akribilladorez en karro con ayudante
x3 15 Zakes

1800 puntos clavaos

Como véis, las unidades de motos empezarían cubriendo a los karros (si es posible, las motos que estén turbeado). Podremos tener entonces una facción de asalto especialmente diseñada para dar por culo al rival. Además tendremos apoyo de disparo a largo alcance y unidades "mixtas" de asalto/defensa que poder colocar en un punto para defenderlo; con lo que nos queda un ejército con más variedad táctica que el típico "tira p'alante".

Posiblemente podamos asaltar en el turno 2 a unidades muy mermadas por los zakes, y podremos posicionar a los karros en una distancia cómoda desde la que "akribillar" al rival, dejándolo blandito para los asaltos que sean necesarios. Manteniendo a los akris en el karro, aumentaremos su supervivencia y movilidad al tener un rango de disparo efectivo de 40um (18 de alcance del akri y 12 um de movimiento del karro). Una vez liberados un par de puntos, plantaremos a los akris allí... ¡como hacen los ejércitos normales! O.o

El gran secreto de la lista es "no cargar a lo loco" con las unidades de motos, pues son la punta de lanza y rara vez podrán lanzar más de uno o dos asaltos cada unidad de motos. Hay que "penzar" y no ir a lo loco, leche... que por muy majaras que estén los orkos, es necesario pensarse muy mucho los movimientos y cargas. No porque seas orko puedes descuidar el movimiento o la táctica en W40k.

Es sólo una idea, pero entiendo que un total de 105 minis no sea lo más atractivo para los amantes de las hordas xD


87 comentarios:

  1. Me pone q el video es privado :(

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    1. yo y mi costumbre de subirlo la noche antes y ponerlo privado xD

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  2. Sigue siendo un honor colaborar con vosotros!!

    Una pregunta a los vilipendiadores: ¿que opinais de la foto entre la moto y el karro? Es una foto real, hecha por mi, desde la altura de la vista de un marine, por lo que la proporción ha de estar bien... pero me d una impresión rara al menos la que está de frente...

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    1. Buf.. está difícil decidir, yo en principio diría que no se desenfila.

      Lo que sí me parece que podría hacerse es una escalerita en plan: motos -> kamiones/lataz -> karro. Así todos están en cobertura a ras de suelo.

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    2. Muy bueno el video y el montaje, como siempre, vamos.

      Respecto a las fotos, yo creo que puede servir para desenfilar al carro, y mas cuando vayan 10 motos delante.

      Espero que los proximos sean los tau, aunque todos los videopost son bienvenidos, se aprende bastante.

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    3. El reglamento dice que tiene que estar cubierto un 25% del chásis en la dirección del disparo... con el tamaño de las motos orkas, yo creo que sí que tapan el 25% (de hecho, casi un 50%!)

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    4. Yo no estoy tan seguro la verdad de que pueda dar cobertura al Karro.

      Respecto a las lataz no me convencen, 2 PA y destruidas.

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    5. un 50% no... pero mínimo cubren un tercio, eso es un 33%, yo acepto desenfilado como animal de compañía.

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    6. Leñe es cierto, un 25% ya es suficiente.. creí que era 50%! Entonces creo que va ser que sí, casi podrían sacar cobertura de un orko a pie jajaja

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  3. Pone que es Privado, cambiarle la opción a Publico ;) Saludacos

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  4. Buen vídeo Jose. Para mí las dos unidades orkas imprescindibles en toda lista son zakeadores y gretchins, me parecen los mejores en relación efectividad/coste.

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    1. Y me dice mi colega que juega con orkos que estos no sirven para disparar. Ya me gustaria a mi tener zakeadores para mis tau xD.

      Jugar contra tres de zakes tiene que ser un dolor, yo solo jugue contra dos, y dan miedito tanto tiro.

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    2. Efectivamente, son los tropas más coste/efectivas con diferencia.

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    3. zakes!! http://cdn.memegenerator.net/instances/250x250/23148502.jpg

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    4. Uno de los últimos videoinformes mios contra Jose, le hice un destrozo con los Zakes (las 3 plataformas en el primer turno fueron destruidas)

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  5. Sólo diré una cosa:
    http://www.mediafire.com/?lhim5sp9hf5h0k5
    Nuevo codex del caos.

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    1. Y yo añadiré otra...

      Zombies, muchos zombies :D

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    2. Gracias, tenía ganas de echarles un ojo a estos.
      Erees un crack! xD

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    3. Uoooooh! Muchisimas gracias!! Eres el mejor Jose!

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    4. ¡De p. madre Jose! Joder, como corre la peña. Imagino que estará en inglés.
      Da igual. :p

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    5. Aaaaagghhhh !!!
      Mi mañana de estudio, me la has robado !!!

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    6. un pequeño paso para el hombre, una mañana perdida para la humanidad... jaja

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    7. Muchas gracias Jose!!

      Julio, te lo sigo por experiencia, que yo perdí muchas mañanas así: es mejor no abrir internet

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    8. a vilipendiarlo a gusto! xD

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    9. Espero que el Jefe no le de por mirar las descargas :-P

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    10. Va a ser sospechoso cuando vean que ciento y pico descarvas son desde aqui xD

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    11. @jose. pronto no necesitaran usar ese link. mira tu email.
      @nurglete. me referia a los misiles flakk. no a los puntos q tienen en el codex mec. si no a darselos al reato de razas.

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    12. jose, te voy a hacer un kiosko en la Gran Vía.

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    13. ostias ya le hechado un ojo a mi ma molao bastante ya si, la semana que viene os envio una listilla de esas nurglosas que molan ^^para que me la destripeis agusto, aunque slanesh y los ruidosos han pegado un estiron serio, pero vamos que typhus lo peta XD

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  6. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  7. No me va a dar tiempo a ver más antes de marchar. Así que voy a comentar un par de cosas que he apuntado.
    EL vídeo genial. Jose, se ve que tratas de controlar un poco el acento. A ver tio, que no lo veo necesario.
    Siempre se te ha entendido muy bien.
    Y vuestro "deje" siempre me ha resultado gracioso.

    A lo que voy:
    -Las motos Orkas, a mí ver, cubren el 25% del frontal de un Karro, por lo que los desenfila a 5+.

    -Una lista Trikarro no sé. Una bikarro para meter más zakes, como ya le comenté a Cone, la veo más viable. Pero todo es probar. ¿Verdad?

    -Sobre Ghazkull: Le han cambiado su regla de "Profeta del Waaahg!". Ahora, no se puede usar el primer turno. Cuando lanza el Waaagh! y corren, siempre cuentan como que han sacada un 6 en el dado. Las unidades "lentas y sistemáticas" pasan a ser implacables y las unidades amigas Orkas, que no estén en retirada, pasan a tener "coraje" durante el resto del Waagh!.

    Algo muy chulo esto último, creo yo.

    Por lo demás, los Zaques son lo mejor que tienen los Orkos en disparo. Los nobles en motos, la verdad, creo que es una unidad muy pero que muy recomendable.

    Bajo mi punto de vista, el Orko nunca ha sido de disparo: Es de combate cuerpo a cuerpo. Tienen herramientas que les permiten hacerlo. ¿Por qué no usarlas?

    Quizá el Orko necesite jugar a la multicarga.

    Quizá.

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    1. La lista que me gustaría jugar es una sin Zakeadorez pero necesito velocidad para poder salir del rango de las aeronaves enemigas, intentar llegar a su zona de despliegue en 2 turnos para que el movimientos de las naves no me puedan disparar y el resto sería quedarse trabado cac.

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  8. A la Guardia Imperial, dejando de lado las Vendettas, creo que hay que desmecanizarla lo más rápido posible. Ya os digo, que lleves lo que lleves, no puedes controlar 1, 2 o 3 puntos con 3 Leman Russ delante. Y menos aún si también hay infantería.

    Sencillamente no puedes. Necesitas mucha, pero mucha suerte.

    Los Orkos en cuanto eliminen esos vehículos de plantillas gordas, tienen la partida muy de cara.

    Como los Zaques no pueden enfrentarse a B14, así mismo será muy difícil que te pillen laterales. Sus opciones son:
    a) Llegar al asalto. Con o sin garra de kombate.

    b) Unidades de lanzakohetez o petatankez.

    c) Motos. Rapidez, durabilidad, resistencia. Nada más que añadir. :o).

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    1. También están los karros con apizonadoras! ;)

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  9. Off-topic:

    Coste de los misiles Flakk para los Aniquiladores: 10 pts/Miniatura.

    Salvo que mi inglés falle. El Aspirante a Campeón de la unidad: ¡También puede llevar arma pesada!

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    1. No, no puede. Una cosa son los aniquiladores "Havocs" y otra el aspirante "Aspiring Champion".

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    2. Sí, peor pone que puede elegir armas a distancia de la wargear list. Y salvo que se refiera a la armería descrita algo más atrás, se refiere a la que viene en la entrada de los aniquiladores.
      En ese caso, podría llevar arma pesada.

      El Caos viene pisando muy fuerte.

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    3. Esa lista es la de la página 91 "Chaos Wargear List".

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    4. ¡Vale Anfalas! Ya la localicé. Jeje. Mejor así. Sería todo un puntazo si el líder de escuadra pudiera llevar arma pesada.
      Gracias.

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  10. Han cambiado las reglas de Kharn, mínimamente, pero las han cambiado.

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  11. ¿La músiquita de la cortinilla, cuál es? Es que me suena.

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    1. la del principio y el final del video??

      Es una canción que se llama "Have love will travel". Yo la conozco desde canijo versioneada por un grupo de garage muy famoso que se llaman los Sonics:

      http://www.youtube.com/watch?v=20S_kwNb4rg

      Pero la que suena en los videos es la original, a cargo de Richard Berry:

      http://www.youtube.com/watch?v=mr2fKFkcxsg

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    2. la musiquilla del post es la leche, yo me parto escuchándola xDDD

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  12. Fabuloso videopost, y discrepo con Fer. No es que hayas intentado reducir tu acento, ni hablar en latino :P sino que simplemente lo has hecho mas despacio! Eso puede parece zonzo, pero mirando el mapa de hits, mexico y argentina han crecido muchisimo en visitas, como ambas costas de USA, y creeme que mucha gente esta agradecida! jajaja

    Coincido 100% en loz zakes y en los gretchins, son lo mejor que hay. No se si rinden loz cañonez zapp! ...

    en fin, me voy a tomar el cole, luego posteo mas!
    Y no te preocupes por la remera!!!

    Este blog es mi perdicion, se me paso el colectivo!!! jajajaja

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    1. si va a ser que me tengo que tomar un calmante antes de grabar los videos éstos xDDD

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    2. A mi me gusta mas con acentillo jajaja, me hace sentir mejor con el mio x)

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    3. si escuchasen el mio, se mueren de risa!!

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    4. http://www.youtube.com/watch?v=9ofVKOu_3tA

      lo tengo mas suave... pero igual...

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  13. vuelvo a los orkos mientras mi conexion horripilante baja esos 123 megas...

    el jugador orko si bien tiene mas facil elegir su unidad de elite (3x15 zakes) le cuesta mas cohesionar el resto. No tiene mucha velocidad, maniobrabilidad sub optima, nada gravitico, voladores de medio pelo...
    pero son baratos!
    los veo como la horda menos autoplay del mundo, porque si solo echas pa`lante mueren al no tner armaduras.
    Lo ùnico que yo haria seria mover los karros, y turbear hacia el cc.
    Único problema: si el vehiculo resulta destruido, y no es descubierto, no pueden asaltar en su turno (por si alguno quiere cerrar el karro para darle mas durabilidad)
    ahi paso otro colectivo, ahora si me voy!!!

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    1. sí que son baratos los jodíos... pero mueren a puñados! Necesitan las coberturas como el comer. Es que es casi como si no tuvieran armadura!

      Y tener cobertura es casi contraproducente si quieres cargar, porque ralentiza tu movimiento. De ahí el problema que tienen los orkos.

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  14. Lo que ha cambiado es la marca khorne y no me gusta nada. Khorne, para mi, pierde eficacia. Marines de nurgle, geniales.

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    1. Y los arrasadores pierden coraje y con L8 es posible que se note muy mucho.

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    2. toy deseando llegar a casa para leerme el codex..

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    3. Y los PD no son GE... Qué mal me ha hecho el códex de memoños. Iba con la idea de que dicha regla incluía coraje y GE :/

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    4. Joder cierto, no había caído en eso.. qué fiasco no? xD

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  15. Buen reportaje pero tengo una duda... no he entendido muy bien lo de truquear con los noblez moteroz... alguna alma caricativa lo podria explicar para alguien mas cortico como yo? Que ultimamente mi cerebro esta en off...

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    1. era (porque se faqueo despues del video) asi: como los nobles son PI, una unidad de nobles podia hacer cuidado señor entre si, sin importar de donde venia el disparo.
      Cuando salieron las faqs de septiembre, no sólo se modifico el tipo de unidad (la unidad de nobles sin jefe son toos inf comun) sino que ahora cuidado señor se aplica a la mas cercana, en vez de poder elegir como antes

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  16. Yo discrepo en lo de que en un enfrentamiento necrones VS orkos este nivelado... Aunque es por mi costumbre de jugar contra arcas. Contra arcas a los orkoz se los comen vivos, quieras que no. Lo tienen facil con las flyerwings pero joder, quesi tratas de acercarte a cargar un arca te dejan temblando. Y los zaques, +5+6... De media los 45, si sacan un 2 todos, 5 puntos de estructura. Si, sera bastante, pero es un arca por turno, y casi la unica manera que tienes de cargartelas, y con la saturacion que meten... La lista de flay, por ejemplo, les duele, con 4 arcas y manolo (recordad, blindaje 14, el peor enemigo de un orko. Y si se come a tus tropas, mas)

    En cuanto al codex caos, debo de ser una rareza en internet, pero estoy decidido a no leerlo hasta que lo tenga en mis manos. De hecho, ni he visto reglas filtradas.

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    1. Para lidiar con blindajes altos los orkos tienen que tirar de karros con apizonadoras. Con eso no debería ser tan complicado.

      No juegas marines del caos y te vas a pillar el códex?? Yo esque lo veo carísimo vamos u.u

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  17. Este vídeo es de los mejores que has hecho. Bueno, yo creo que los caballeros grises todavía pueden darle sustos a los orkos, porque esas plantillas de F6 FP4... puf, acabo de sufrirlas con necrones, pero es que a lso orkitos también les cascan con eso

    Lo que sí quería preguntar es como veis los tiránidos contra orkos. Un montón de monstruosas de F6 S2+ (como el servoterror, vamos :P ), te desafío al noble y asunto resuelto. Y con tanto tiro plantillero como pueden sacar los tiránidos... yo creo que vuelve a ser un enfrentamiento muy duro para los orkos, como en los días de tercera, porque eso de elegir al noble... y los zakeadorez, como los tiranos y demás lleven 2+, no les van a ni a rascar. Me puedo equivocar, claro, pero lo veo muy cuesta arriba

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    1. Buf, precisamente tiránidos y demonios son los que veo más difíciles para un orko porque te pueden superar en CaC. Contra esos dos ejércitos habría que intentar ir a disparos supongo, no se me ocurre otra cosa.

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  18. bueno pues con vuestro permiso voy a poner un offtopic que les va a gustar a todos los caoticos, los aniquiladores del caos tienen ya la nueva municion antiaerea con el siguiente perfil 48" 7 4, el precio es de 15 puntos del lanzamisiles normal mas 1o puntos mas por los misiles y solo 4 miniaturas pueden llevar armas pesadas y por 1 puntito mas x miniatura tendran la regla veteranos de la querra eterna o algo asi que les da hatred contra todos los marines espaciales, incluidos caballeros grises, y +1 a liderazgo

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    1. y esto es oficial 100X100 oficial que tengo el codex en ingles calentito calentito

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    2. Te creo. Puse lo mismo arriba, sacado también del codex. Bueno, lo mismo no. Me limité a indicar que tenían munición Flakk y sus puntos.
      :)

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    3. ya pronto estan todos los lealistas llorando xq ellos no tienen esa municion, sobre todo lloraran mas los lobos que es la unica legion donde es mas barato fabricar lanzamisiles que el resto de armas pesados XD

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    4. Van a faquear el precio en la próxima FAQ, seguro.
      O eso dicen los rumores.

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    5. en fin que el que tenga alguna duda me comento que tengo el codex entero

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    6. no se ponque tendrian que faquear al precio, yo lo veo bien, ya tienes 1 municion gratis de salida, que te cobren x la otra esta bien y si son solo 10 puntos pues esta bien

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    7. Además... ¿De verdad alguien pensaba que con la munición flakk GW daría una solución fácil contra los voladores?

      Ya de entrada con F7 y FP4 yo nunca lo había pensado, pero ahora, viendo que cada aniquilador con ese equipo sale a 38 puntos, lo confirmo. GW ha dado un apoyo contra voladores, no una solución inmediata. Que 5 pavos de estos con 4 misiles flakk son 175 puntazos.

      Habrá que esperar a los AO, que según rumores llegan con 4 opciones de AA (dread, WW, flakk y su propia voladora).

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    8. pero el caos no tienen al dragon mecanico para AA,
      porque 175 vale el dragon( que es 12/12/12 CON ataque vectorial y autogun o lanzallamas o cañon hades) igual que los 5 loquitos con lanzamisiles anti aereo

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    9. si anonimo, pero a mi me gusta poco por no decir nada esa aberracion de vehiculo volador que mira que tienen cosas, yo de momento me estoy sopesando si usar los caoticos que tengo a medio montar en casa y la verdad que los enjendros nuevos no voy a pillar nada

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    10. El dragón es un volador y además puede deslizar (Hoover).
      Son 170 puntos de bicho, con sus reglas especiales.

      No sé yo hasta que punto cundirá en mesa, pero sobre el papel...

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    11. A mí me gusta con el soplete y AT conserva el vectorial de F7. El hades con HP3 no me convence demasiado.

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    12. de todas formas los constructos nuevos del caos tienen hp3 y la regla demonio con lo que sufriran frente a los CG

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  19. Un video genial Jose, vaya horas las mías de ver el vídeo y leer los coments ^_^

    El trabajo de Orgullo Friki genial, las imagenes de motos y karro igual no habrían quedado tan "raras" dando alguna referencia visual más, como el campo de batalla, una mini a pie orka o ponerla una al lado de la otra con el mismo encaramiento en lugar de una encima de la otra, sí que da la sensación de que la moto está más avanzada, pero vaya, que yo también compro ese desenfilado ;)

    Respecto a la lista, sinceramente me parecen muy pocas esas 4 líneas. En otros ejércitos 4 líneas son suficientes, porqué hay otras unidades (Élite, Rápido, etc) que hacen que haya más objetivos, pero según la estrategia que planteas, los zakes se quedarán atrás (e intentarán permanecer fuera de rango) por lo que todo el fuego irá a esas 4 unidades concentradas y me temo que serán pocas para aguantar el fuego/asaltar y encima capturar puntos, en especial los que esten cerca de tu borde, ya que si van todos p'alante excepto los zakes te dejas puntos sin control. Lo mínimo sería subir a 1850 la lista e incluir una docena de Gretchings para capturar un punto cercano por lo menos.

    Respecto al codex MEC, me alegro por la munición AA, aunque la veo cara para acabar muriendo a 3+ como todo hijo de marine. Lo siento mucho por los digimons y gormitis que les han colado los de marketing, aunque veo que el ejército tiene potencial y sinergia, habrá que leerse y estudiarse el codex :)


    un saludo a to2!!!

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  20. Soy jugador novel de 40k y no se me ocurre otra cosa que empezar con orkos, jajaja, pensaba que el "topalante" era sencillo de jugar y veo que los orkos son mas que eso.

    Actualmente llevo una lista rara a 1500, con 2 peñas de 30, motos, avion, carro con nobles y algunos zaquers. Estaba dandole vueltas a una lista con 2 aviones y 2 peñas de 13 zaqueadores, voy a modificarla para intentar jugar con 2 carros almenos haber que tal.

    Hecho de menos 2 cosas en este video, dakkajet, si metes a wazdakka, liberas un slot de AR, no dejan de ser 9 tiros de f6 acoplados. Y la estrella del carro, la apisonadora dela muerte, repites chequeos por terreno y la brutalidad causa 1d6 impactos de fuerza 10 y otro d6 si hacen victoria o muerte.
    Ambas cosas no se nombran en el video, que opinion os merece?????

    Saludos.

    Platano Raider ;)

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    1. A mí personalmente las dos cosas que comentas me parecen buenas, pero no imprescindibles. Es decir

      -Los zakeadores cubren la misma función que los dakkajet, y además pueden petar vendettas y están en la mesa desde turno 1.

      - Las apizonadoras en los karros es algo que se da por sentado, pero aun así yo solo las veo útiles para lidiar con Land Raiders. Al fin y al cabo si haces una brutalidad no vas a poder desembarcar, y realmente 1d6 impactos de fp- a penas si se llevan 1 marine!

      Ánimo con esos orkos, hay mucho más jugo que sacarle al códex todavía ;)

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  22. Hola, me gustaria saber que opinión les merecen los kópteroz flanqueando, es una manera de llegar al combate cac, estaba pensando que en lugar de apizonadora, poner plancha pa´pazar y dentro noblez con garra y kaudillo con garra, destruirias vehiculos y dreadnoght (estos últimos no podrían devolverles el golpe).

    Y una última duda:

    en el códex dice en waaagh: que podrán corren y asaltar, mi pregunta ¿no prevalece lo que dice en el códex? de no ser así, como se aplica actualmente, cuando no hay nada en las faq que lo modifique.

    Sois los mejores, sacad mas video informes de orkos, animo cone.

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