martes, 9 de febrero de 2016

Videopost: Bases de confección de listas competitivas

Hola amigos y amigas de BP0! Bizarre al habla con una entrada sobre bases de confección de listas competitivas, es decir, con qué tiene que ser capaz de lidiar tu lista para dar guerra en torneos con las bases más comunes (Fullhammer/CAP)

La lista es la caja de herramientas que nos permite solucionar los problemas que se nos presentan en cada partida. Tienes que asegurarte que llevas todas las herramientas que necesitas para afrontar las situaciones más comunes en el metagame del momento, saber identificar los cambios en el mismo y modificar tu lista de forma acorde a ellos.

En resumen, una buena lista no te da automáticamente la victoria, pero una mala lista si puede darte automáticamente la derrota.




lunes, 8 de febrero de 2016

Desequilibrios en el juego: happyhammer y nueva política en el blog

Muy buenas, compañeros!!

En éste artículo, os presentamos un pequeño giro en la política que el blog ha llevado desde su fundación.

Como sabéis, BP0 se fundó como un blog de divulgación de táctica, puesta en común de estrategias de jugadores y punto de encuentro donde intercambiar impresiones de listas, maniobras y demás... relacionados con W40k a nivel competitivo.

Lamentablemente, hoy por hoy... y desde hace al menos 3 años, no se puede hablar de competición  en W40k. Hoy por hoy... y desde hace al menos 3 años, se sabe quien va a ganar sólo comparando las listas y viendo qué lista tiene el wombo-combo más fucker del momento, y quién los aliados más destroyers.

No falta quien dice que "el juego siempre ha estado roto" o "al menos, hay varias listas top, no solo una"... éstas y otras bonitas frases no son otra cosa que formas de escusar el estado actual de las cosas. Pero no venimos a contar lo que todo el mundo ya sabe: que el juego está rotísimo y que la comunidad es hoy la mitad que la de hace 5 años.

Hoy venimos a contaros nuestro enfoque en todo ésto, y cómo afectará ésto al blog.

HappyHammer is real!

miércoles, 3 de febrero de 2016

Videoanálisis: Lobos espaciales [listas]

Buenos días, amigos:

Hoy continuamos con la línea de posts dedicada al análisis de los codex que pululan por el 41 milenio. Hace poco que publicamos el análisis del codex LE, y ahora es el turno de analizar las listas que se ven por torneos.

No os vamos a engañar: el codex LE lo pensó un mono sifilítico. Tiene un equilibrio interno pésimo y, por si fuera poco, existen destacamentos para "sortear" a las unidades malas... curiosamente, justo las unidades que los jugadores lobo "de toda la vida" ya tienen. Al final, el codex lobo se reduce a usar la unidad más poderosa y mejorarla mediante alianzas con sus hermanos de batalla.

Por lo tanto, la lista LE competitiva consiste en crear el combo más resultón que puedas mediante combinación de su deathstar propia con otros codex. Así de simple y breve.

No obstante, en bases que limitan las alianzas o el spam de lobo-trueno... los LE se ven forzados a usar el resto de su codex que, si bien no está al nivel del Eldar... puede dar mucha guerra. Lamentablemente, veremos pocos ejemplos de listas alternativas LE. Es posible que en un futuro próximo os traigamos esas listas alternativas jugadas en un meta más limitante que estamos creando en coordinación con otros compañeros de la península.

Hasta entonces, os dejamos con el videoanálisis. Un saludo a todos!

lunes, 1 de febrero de 2016

Ediciones de 40k: ¿Qué trajo cada una?

Buenos días, compañeros!!

Tras más de 3 semanas sin poder tocar una miniatura (40k está clínicamente muerto en mi provincia), me sumergí en la nostalgia mirando a mis pobrecitos necrones... mis omicidas injugables, los monolitos inservibles y los recuerdos de otros tiempos.

Y... ¿qué coño?, me puse tierno xD

Sé que está pendiente de publicar el segundo video correspondiente a los lobos espaciales (ésta semana, posiblemente), pero creí interesante el debatir un poco sobre las pasadas ediciones del juego. Es cierto que en toodas las ediciones ha habido algo roto... pero normalmente era más culpa del codex que del reglamento en sí.

Me considero un jugador veterano, aunque no conocí la segunda edición (era muy peque aún). Así que hoy querría hacer una retrospectiva de lo que fueron las distintas ediciones del juego, los cambios que introdujo cada una... y contar con vuestra opinión sobre las mismas.

Hoy, tiramos del baúl de los recuerdos

uuuu u xD

miércoles, 27 de enero de 2016

Tacticum vortex: Misiones y mazo

Muy buenos días, compañeros.

Hoy me he levantado dándole vueltas al coco a varios posts de tácticas que tenía en la cabeza... pero, como supongo que os imaginaréis... estaban enfocados a bases BP0 (básicamente, jugar vórtice con el mazo "diseñado" al principio de la partida). Entonces pensé en por qué se podía hablar de táctica en esas bases... y no en fullhammer.

Así que básicamente me puse a escribir una opinión (nada favorable) a lo que es el juego en fullhammer y en torneos convencionales. Pero... el juego está ahora mismo en un estado lo suficientemente pésimo como para que viejos jugadores vengamos a hacer más crítica destructiva. En su lugar, mejor hablar de táctica pura y dura.

En unas bases que funcionan, por favor.

Y es que, como sabéis, es MUY complicado encontrar hoy día post de tácticas (en cualquier blog) que hablen de táctica en sentido estricto... y no de como usar el combo del momento para ganar sin tener si quiera que jugar la partida.

Bueno, pues en éste caso... me decidí a continuar con otra entrega de nuestra línea de "tácticum vortex", línea de posts dedicada a las mejores estrategias y al análisis de todo lo relacionado con las bases BP0. Para quien no lo sepa, éstas bases consisten en:
  1. Extraer de tu mazo de cartas todas las cartas que creas oportuno (ANTES de desplegar ni de colocoar ningún objetivo, pero DESPUÉS de conocer la lista del rival).
  2. Las secundarias del reglamento no se juegan (hay cartas en el mazo para ello).
  3. Asolar no da la victoria... sólo proporciona 5PV adicionales.



domingo, 24 de enero de 2016

Primeras Impresiones -Corsarios Eldar (Imperial Armour 11 2ª edición)


¡Hola amigos y amigas de BP0! Bizarre al aparato con un videopost con mis primeras impresiones sobre la renovación de los Corsarios Eldar a raíz de la salida de la 2ª edición Imperial Armour 11: Doom of Mymeara que se puso a la venta en diciembre.


miércoles, 20 de enero de 2016

Top 5 - listas infravaloradas

Buenos días, compañeros!!

Hoy os traigo un post un poquito diferente. Como en las últimas semanas sólo hemos hablado de Tau, Eldars, fullhammer y demás mierdas... conviene recordar que hay mundo más allá de los dos codex que mandan en el metajuego.

En esa línea de "dar un respiro" quería comentar con vosotros listas que, aunque no sean meta, sí que son temibles. La semana que viene, volveremos a la dinámica de análisis de codex... y echaremos una ojeada a las listas lobo. También querríamos traeros videoinformes lo antes posible.

No obstante, en el tema que hoy nos ocupa... puede que tengamos un poco más de debate, ya que está clarísimo quien está en los primeros puestos del meta (Eldars - Tau), pero... no está tan claro quienes pelean por los puestos 6º-7º y similares. A mitad de tabla, empieza a haber una competición mucho más encarnizada que la que se da en puestos de cabeza.

Como ejemplo, os pongo el caso de dos listas que nos son meta pero que son poderosisimas y temibles: imaginad una lista de triple cosecha necrona vs una lista de perros y diablos de khorne daemonkin... posiblemente no hay un ganador claro!!


Éste post, como todos los del blog, no pretende sentar cátedra... sólo discutir sobre las posibles listas peligrosas que podemos encontrarnos fuera de "lo de siempre". Está claro que son listas que no se suelen ver en torneos individuales, ni siquiera en torneos por equipos donde no haya más de 4 integrantes... pero siguen siendo listas peligrosas.

¿Cuales son, para vosotros, el top 5 de listas infravaloradas?

lunes, 18 de enero de 2016

Videoanálisis: Lobos espaciales - [codex]

Buenos días, compañeros:

Ha llegado, por fin, el momento de analizar a uno de los codex más comunes en torneos. No por su potencia aislada, si no por haberse convertido en el mejor aliado de cualquier ejército del imperio... me refiero, por supuesto, a los lobos espaciales.

Basando su composición de ejército en el destacamento de "jinetes de Fenris" y creando en base a ésto una deathstar de asalto en la que no sólo no se paga ningún peaje... si no que, además, está mejorada con respecto a su versión "codex". Todo ésto, ha hecho que los ejércitos del imperio pivoten alrededor de wolfstars más o menos grandes y que juegen a "mejorarla" aún más: vía coverturas de 2+ repetibles, atacar y huir, invisibilidad... en fin, es algo que todos los que hayáis asistido a torneos habréis visto mil veces.

La configuración de ésta deathstar hace que el codex colapse en ella (como en otros tantos codex), lo que al final provoca el efecto "arranca todas las páginas y quédate sólo con dos", al que nos tiene acostumbrados GW.

Sea como fuere, aquí tenéis un análisis del codex LE. Próximamente, las listas!




Finalmente, como decíamos en el video, vamos a aportar un poco de documentación para clarificar la cuestión de la "fuerza de la wolfstar" equipada con martillos. Y es que aún hay nichos de jugadores que lo aplican mal (nosotros mismos lo aplicábamos mal hasta hace unos 8 meses).

miércoles, 13 de enero de 2016

Necrones en fullhammer

Buenos días, compañeros:

Jose al aparato, en ésta ocasión para compartir con vosotros un intento de incorporar a los necrones en un meta que, ya, les viene grande: fullhammer. Sabiendo que ese meta es territorio de los 3 o 4 codex top del momento, podemos hacer la típica maniobra de prepararnos una lista "counter" de las listas que mandan en el momento.

Es cierto que los codex que están por debajo (MUY por debajo, en el caso de algunos) pues tenemos dificultades incluso aunque nos preparemos listas 100% counter... pero tampoco es que nos queden muchas opciones. Y por eso, os pido consejo.

El tema es que me estoy planteando listas fullhammer porque quiero seguir asistiendo a torneos... y éstos no dan otra opción que no sea fullhammer (y, quizá, por eso no va casi nadie a torneos a día de hoy... pero ese es otro tema). Sabiendo que así están las cosas, tenemos que identificar los rivales que mandan hoy por hoy. En éste paso no hay que ser muy listo, y prácticamente todos tenemos claro quienes son los que mandan hoy por hoy.... pero por si alguien duda, ahí dejamos éste link y ésta lista de "los más odiados" xD
  • Eldars: Indiscutibles dueños y señores del meta. Capaces de spamear F6 a mansalva, móviles hasta un extremo que roza lo ridículo y posiblemente el codex más letal que jamás haya habido en el juego, gracias a su capacidad para traer fuerza D a la mesa en cantidades industriales.
  • Marines gladius: El concepto MSU llevado al extremo. Tienen transportes gratis, unidades económicas que no se retiran y objetivo asegurado hasta aburrir... pueden, sencillamente, pasar tres mierdas de todo el daño que les haces, jugar a la misión, ganar los objetivos y encojerse de hombros ante todo el castigo que les tires... ya que les da igual morir. Los marines son los nuevos orkos.
  • Wolfstars: Llevan en el meta bastante tiempo, y ahí siguen... porque son la unidad de asalo más rápida del juego y, además, tienen una capacidad de absorver daño que no es ni normal. La salida del codex ME y AO les ha supuesto un buff adicional, al poder disponer de "atacar y huir" e "invisibilidad" por la puta cara. No hace falta pensar mucho usando ésta lista: corre y tírate al cuello del rival.
  • Tau: Los últimos en llegar... y fácilmente capaces de llevarse por delante a todos los anteriores. Tienen una potencia de fuego como nunca se había visto antes, unos combos y un set de reglas y equipo que sólo puedo calificar de "mareantes". Pueden hacer lo que les dé la gana, cuando les dé la gana y como les dé la gana. Pueden acabar con MSU y con deathstars usando la misma lista.
Como vemos, un panorama muy bello. Y... ¿qué hace un necrón aquí?. Está claro que nuestra querida cosecha se ha quedado muy muy atrás en éste meta, y que decurión está totalmente obsoleto ante listas que pueden aniquilarlo facilmente (eldars, tau y wolfstars) o que pueden pasar de ti e ir a puntuar en tu cara (gladius). 

Total, que el concepto "mil cosechas canópticas" queda como cosa del pasado y relegado a un puesto muy terciario en el ranking de listas top. Y... sin cosechas... ¿qué puñetas hace un necrón?

Bueno, lo primero es no agobiarse. Vamos a por una taza de café y le damos una pensada a ésto, ¿no?


lunes, 11 de enero de 2016

Estado económico de GW vs estado 40k

Buenos días, amigos!!!

Jose al aparato, ésta vez para traeros un pequeño análisis de la situación económica de la GW (que presentó resultados hace poco). Como sabéis, éste no es un blog que suela tratar temas como éste... o la pintura, o los rumores. Es un blog enfocado a W40k competitivo, mayormente.

Sin embargo, de vez en cuando traemos posts que se salen de la línea de publicación habitual... y éste es uno de ellos.

Para hacer éste breve análisis, me remito a los datos económicos del precio bolsa de GW, que podéis consultar googleando. Me he permitido adornar el gráfico con algunos eventos que, creo, son de interés para la comunidad.


Recuerda pinchar en la imagen para agrandarla. 

Éste post se escribe teniendo en cuenta los siguientes puntos:
  1. La mayor fuente de ingresos de GW es W40k, a pesar de que tengan otros juegos... el grueso de sus ingresos proviene, de hecho, de 40k (en particular, de los marines).
  2. W40k es más que un juego de mesa: son libros, videojuegos y demás material relacionado con su contexto.
  3. La mayor parte de jugadores/lectores del universo de W40k han tenido o tienen algún contacto con el juego de mesa.