domingo, 28 de junio de 2015

Videoanálisis: Ángeles Oscuros 7ª [Primeras Impresiones]

Como sabéis, repartimos los videoanálisis en tres tipos:
  1. Primeras impresiones: lectura en diagonal del codex (normalmente, el mismo día que sale a la venta), con el objetivo de dar al lector una idea aproximada de lo que puede encontrarse. El video puede contener errores, pero lo que buscamos es dar a conocer el nuevo codex y captar los combos/fortalezas que otros jugadores (más avispados que nosotros) hayan localizado.
  2. Análisis del codex: lectura detallada, consulta de foros y análisis slot a slot de todas las unidades del codex. Normalmente, de utilidad para aquellos lectores que  tengan poco contacto con el codex en cuestión. En éste caso, nos gusta contactar con jugadores de la comunidad con experiencia en el codex... para que aporten ideas de listas y tácticas.
  3. Tácticas: éste último punto implica experiencia directa (jugar con/contra) o indirecta si no es posible. Intentamos desgranar las listas y los recursos más poderosos del codex. Analizamos sus resultados en torneos y situamos al codex en el contexto del meta del momento. Son los videoposts que más tardamos en sacar... porque son los que llevan más trabajo.
Hola amigos y amigas de BP0. Bizarre al habla con el videoanálisis de los Ángeles Oscuros, cuyo lanzamiento se produjo ayer. Lamentablemente llega con un dia de retraso porque youtube se puso tontorrón y daba fallo al subirlo. Afortunadamente el problema se ha solucionado solo (bendita informática). Sin más dilación, aquí os lo dejo:




jueves, 25 de junio de 2015

Videopost: Orkos [listas y tácticas]

Buenos días, amigos!!!

Retomamos la línea de posts dirigidos al análisis de codex, continuando con el que nos habíamos dejado en el tintero: el codex orkos. En una entrada anterior, ya analizamos las unidades del codex Orkos... y nos dimos cuenta de las limitaciones que el codex tiene en el meta actual.

A fin de evitar algunos comentarios que se han dado en los últimos tiempos en el blog, nos hemos visto obligados a encabezar éste tipo de posts con el siguiente texto:
Como sabéis, repartimos los videoanálisis en tres tipos:
  1. Primeras impresiones: lectura en diagonal del codex (normalmente, el mismo día que sale a la venta), con el objetivo de dar al lector una idea aproximada de lo que puede encontrarse. El video puede contener errores, pero lo que buscamos es dar a conocer el nuevo codex y captar los combos/fortalezas que otros jugadores (más avispados que nosotros) hayan localizado.
  2. Análisis del codex: lectura detallada, consulta de foros y análisis slot a slot de todas las unidades del codex. Normalmente, de utilidad para aquellos lectores que tengan poco contacto con el codex en cuestión. En éste caso, nos gusta contactar con jugadores de la comunidad con experiencia en el codex... para que aporten ideas de listas y tácticas.
  3. Tácticas: éste último punto implica experiencia directa (jugar con/contra) o indirecta si no es posible. Intentamos desgranar las listas y los recursos más poderosos del codex. Analizamos sus resultados en torneos y situamos al codex en el contexto del meta del momento. Son los videoposts que más tardamos en sacar... porque son los que llevan más trabajo.
Hoy, por lo tanto, vamos a proponer una serie de listas y de tácticas asociadas a dichas listas para defenderse en según que metajuegos... y es que, creo que si algo queda claro es que los orkos no están al nivel de destrucción que otros codex pueden traer a la mesa (ni siquiera usando FW, o los titanes que toquen). Además, en el meta de la destrucción he llegado a ver bases que prohiben las autoalianzas pero permiten los hermanos de batalla... es decir, prohiben aliar orkos con orkos, pero permiten LE + cicatrices... o ultramarines con tiránidos (bests friends ever). Bases delirantes y que sobrepasan la línea de lo absurdo para entrar directamente en lo ridículo.

Son bases reales, os lo juro que no me lo estoy inventando xD Empezamos!!:



martes, 23 de junio de 2015

Sobre la fuerza D...

¡Muy buenas vilipendiadores!

Hoy os traigo una pequeña reflexión sobre la que llevo dándole vueltas varios días y tiene que ver con el título de este post.

Desde 6ª edición, la letalidad de muchos ejércitos ha ido aumentando. Primero fueron los Eldar con sus Serpent y su saturación. Luego pasamos por los Tau y su comandante navaja, junto a su séquito de apocalipsis y cataclismos.

Ahora en séptima, hemos podido observar la proliferación de unidades de infantería, con tsa 2+ y tsi 3+, siendo además del tipo de unidad de asalto más rápida del juego... conocidos como Wolfstar, y por último, la resistencia necrona con sus protocolos de reanimación y su formación Decurión, cuya máxima representación son los espectros.

Hasta que han renovado nuevamente a los Eldar y les han sacado varias unidades con esta regla especial. A continuación las voy a analizar por encima aunque supongo, todos las conocéis ya... y me gustaría conocer cómo enfocáis el enfrentamiento contra éste tipo de armas.


lunes, 22 de junio de 2015

Tacticum vortex: Horda vs MSU

Muy buenas, compañeros!:

Con motivo de la próxima celebración de la 2ª jornada BP0, venimos haciendo una serie de posts de tácticas (no de listas, de tácticas) orientados a dar a conocer al lector las sutilezas del sistema de puntuación.

Como sabéis, las bases consisten en vórtice "de toda la vida" con unas modificaciones para reducir su aleatoriedad y para mejorar el encaje con tu propia lista, de forma que puedas "diseñar tus propias misiones" en función de tu rival. Para ello, tienen lugar las siguientes modificaciones:
  • Las secundarias del reglamento NO otorgan PV. No se juega primera sangre, señor de la guerra ni rompelíneas. Si quieres esas secundarias, incluye las correspondientes cartas en el mazo!!
  • Asolar al rival NO da la victoria, pero proporciona 1PV adicional al asolador.
  • Diseñar el mazo: En el momento indicado, deberás extraer de tu mazo de cartas vórtice todas las cartas que consideres oportuno. No existe límite, puedes quitar 35 cartas y jugar sólo con una. Se dan las siguientes pautas:
    • Los codex con mazo propio, deben usar dicho mazo.
    • Cuando un jugador se queda sin cartas para robar, sigue jugando con normalidad (no podrá generar nuevos objetivos).
Como véis, intentamos favorecer el juego de mesa... no el de asolación. Dicho ésto, muchas de las críticas durante las últimas semanas en éste sistema, se han centrado en decir que las MSU están excesivamente favorecidas. 
Nada más erróneo
En el post de hoy, revelaremos la verdadera potencia de los ejército "tipo horda" a la hora de controlar tablero, así como las fortalezas y debilidades de las MSU. Vamos al lío!!

miércoles, 17 de junio de 2015

Podcast: El meta, del norte al sur

Buenos días, compañeros:

Hoy os traemos un podcast en el que, a raíz de la excelente idea de Migue (Vito 40k), tuvimos la ocasión de participar.

En éste caso, el moderador no es otro que Oscar (del archivo de besnellarian), y participamos por un lado Migue y Koldo (de vito 40k) Julio y yo por los BP0. La temática a tratar fue un debate sobre las bases que se emplean en el norte (valetudo) y en el sur (vórtice modificado).

En primer lugar, permitidme disculparme por la mala calidad del audio del bando BP0... ya que cometimos el error de grabar usando la webcam y... dejémoslo en que no volveremos a hacerlo xD Os dejo con el podcast en sí:



sábado, 13 de junio de 2015

Codex: Marines Espaciales - Primeras impresiones

Buenos días, compañeros!!!

Con a penas unas horas de lectura del codex ME y un breve debate con los compañeros del post, nos disponemos a retomar la línea de publicaciones correspondiente a las primeras impresiones de los codex. Para evitar el fuerte trolleo de la última vez que hicimos un primeras impresiones, querríamos incluir el siguiente texto:
Como sabéis, repartimos los videoanálisis en tres tipos:
  1. Primeras impresiones: lectura en diagonal del codex (normalmente, el mismo día que sale a la venta), con el objetivo de dar al lector una idea aproximada de lo que puede encontrarse. El video puede contener errores, pero lo que buscamos es dar a conocer el nuevo codex y captar los combos/fortalezas que otros jugadores (más avispados que nosotros) hayan localizado.
  2. Análisis del codex: lectura detallada, consulta de foros y análisis slot a slot de todas las unidades del codex. Normalmente, de utilidad para aquellos lectores que tengan poco contacto con el codex en cuestión. En éste caso, nos gusta contactar con jugadores de la comunidad con experiencia en el codex... para que aporten ideas de listas y tácticas.
  3. Tácticas: éste último punto implica experiencia directa (jugar con/contra) o indirecta si no es posible. Intentamos desgranar las listas y los recursos más poderosos del codex. Analizamos sus resultados en torneos y situamos al codex en el contexto del meta del momento. Son los videoposts que más tardamos en sacar... porque son los que llevan más trabajo.
Dicho ésto, la sensación que el codex ME me ha dejado en la boca es la de un codex con infinidad de recursos y vías para enfrentarse a tooooodos los rivales. Además, es una renovación "a la necrona"... es decir, que no necesitas comprar muchas miniaturas para tener un ejército jugable. Con lo cual, los jugadores de siempre... ¡estáis de enhorabuena!. En mi humilde opinión, el codex tiene una gran coincidencia con la idea de lo que debe ser un ejército marine espacial, además de tener un excelente valance interno (una vez más muy similarmente a lo que ocurre con el codex necrón).

Yo no cambiaría demasiadas cosas, aunque es cierto que tiene un par de puntos que se pasan de fuertes.... una vez más, como en el caso necrón. En general, no me parece un codex que esté al nivel de los Eldars (que juegan su propia liga), pero creo que tiene argumentos suficientes como para tratar de tú a tú tanto a Eldars como a IK  (y, por supuesto, a necrones).


En general, los ME reciben un empujón hacia arriba. Sin ser el extremo de absurdez que ha alcanzado el codex Eldars. Ojalá todas las renovaciones que salgan tengan el equilibrio interno y la jugabilidad de éste codex...

... sin embargo, el actual codex ME sigue estando MUY por encima de codex recientemente editados (como los AS, los Orkos o, incluso más recientemente, khorne daemonkin). Con el actual codex, los ME se colocan en el top 3 de los ejércitos más competitivos no sólo por su capacidad letal, si no por sus recursos, capacidad de puntuar y versatilidad táctica.

En su aspecto conjunto, el mejor codex publicado en 7ª edición hasta el momento.

viernes, 12 de junio de 2015

Equilibrio y alianzas en WH40k

OJO: Este artículo habla sobre el nivel competitivo de Warhammer 40k y pierde validez a nivel casual.



Hola amigos y amigas de Blindaje Posterior Cero. Bizarre al habla con un post reflexivo sobre el estado actual de WH40k.

Primero un poco de preámbulo sobre porqué hace tanto que no os escribo y porqué es muy probable (a no ser que el Códex Angeles Oscuros me flipe) que deje 40k una buena temporada.

Tras la salida del Codex: Eldar, vi el cielo abierto, ya que las motos con multitubo nos permitirían compensar nuestras carencias en AV sin tener que jugar una miniatura tan... digamos estéticamente discordante con el ejército Eldar Oscuro como el Serpiente, así que me leí el codex de cabo a rabo y me puse a hacer listas. Inicialmente metí sólo 3 unidades de motos con un vidente, pero luego pensé que un caballero espectral haría la función que los 3 Talos cumplen en mi lista más eficientemente por menos puntos. Más tarde me di cuenta que 5 wraithguard con lanzallamas D harían la función que los Arlequines cumplen en mi lista más eficientemente por menos puntos. Finalmente, me percaté de que era estúpido llevar ponzoñas cuando podía llevar aún más motoguardianes con multitubo, que por un pelín más de puntos (16) son más móviles, letales y resistentes que los ponzoñas, con el plus de tener OS.

Vamos, que al terminar de hacer la lista de Eldar Oscuro tenía 5 guerreros en ponzoña y un arconte portalero con ponzoña de transporte asignado como destacamento aliado, porque todo lo demás me parecía subóptimo comparado con su contrapartida Eldar.

jueves, 11 de junio de 2015

Sistema de Puntos Tácticos para bases BP0: BP0 PUTA's - V.beta

Buenos días, compañeros!!!

Pues bien... seguimos organizando el evento de 3 días del torneo de verano (segunda quincena de agosto, creo que cuando escribo éstas líneas sólo quedan 2 plazas). En dicho torneo de verano, vamos a aplicar las bases BP0, que consisten en vórtice "de toda la vida" con las siguientes modificaciones:
  • Las secundarias del reglamento NO otorgan PV. No se juega primera sangre, señor de la guerra ni rompelíneas. Si quieres esas secundarias, incluye las correspondientes cartas en el mazo!!
  • Asolar al rival NO da la victoria, pero proporciona 1PV adicional al asolador.
  • Diseñar el mazo: En el momento indicado, deberás extraer de tu mazo de cartas vórtice todas las cartas que consideres oportuno. No existe límite, puedes quitar 35 cartas y jugar sólo con una. Se dan las siguientes pautas:
    • Los codex con mazo propio, deben usar dicho mazo.
    • Cuando un jugador se queda sin cartas para robar, sigue jugando con normalidad (no podrá generar nuevos objetivos).
No obstante, somos conscientes de que éste sistema de puntaje NO equilibra el juego en si mismo... aunque dote a cualquier codex de la capacidad de poder jugar "a su bola". Para poder equilibrar un poco la tremenda diferencia entre los distintos codex, habíamos propuesto usar los CAPS para medir la "diferenicia de poder entre listas" y otorgar a la lista más blanda tantos rasgos tácticos como caps de diferencia tuviese.

No obstante, tras la salida de la versión 3.0 de los caps, nos hemos dado cuenta de que los caps no sirven para comparar el poder entre ejércitos. No es que esten mal: es que están diseñados para limitar listas, no para comparar el poder relativo!! Entonces, claro, no encajan en nuestro sistema... ya que todas las listas acaban teniendo un número parecido de caps (hasta MEC, Tiránidos o EO se cuelan con muchos caps fácilmente, siendo codex que están manifiestamente por detrás).

Por lo tanto, hemos diseñado un muy breve sistema de Puntos Tácticos para evaluar el poder de una lista. Una lista muy PUTA dará al rival muchos PUntos TActicos que podrá invertir en rasgos tácticos, tal como estaba planteado. Las listas menos puteras, no darán puntos tácticos... y así xD

Por lo tanto, si en el torneo te encuentras con una PUTADA... no te preocupes, tendrás tu contrapartida en puntos tácticos =) Os los ponemos a continuación, bienvenidos al sistema... 



Siguiendo la breve lista que figura aquí abajo, podrás calcular lo puta que es tu lista y la de tu rival, siendo la diferencia entre ambas el número de puntos tácticos que la lista menos putera podrá emplear en dar rasgos tácticos a cualquier unidad de su ejército.

Easy

martes, 9 de junio de 2015

Videoinforme: Necrones vs Tau

Buenos días, compañeros!!!

Aquí estamos de nuevo para ofreceros un videoinforme de mi última versión de "volveremos" (sin espectros), ésta vez contra mi archienemigo: los Tau de Manu. En la última partida que jugué contra él, quedamos en empate... y claro, las cosas no podían quedar así.

Así que ambos hicimos lo menos pensado: hacer la carrera armamentística AL REVÉS. Manu se quitó las apocalipsis... y yo los espectros xDDD Os juro que no llegamos a ningún acuerdo, salió de cada uno de forma independiente y por motivos tácticos:
  • Manu piensa que las apocalipsis le fuerzan a jugar alrededor de un punto estático, y cree que puede sacar más punta en éstas bases si tiene más flexibilidad.
  • Yo creo que los espectros son tan autoplay que creo que tienen sus limitaciones tácticas (permanecer cerca de la araña, no poder disparar...). Así que opté por aflojar la marcha y meter pretorianos.
En ésta partida, seguimos utilizando las bases BP0, para testearlas en todo tipo de enfrentamientos y contra todo tipo de listas. Querría aprovechar para animaros a visitar la web de nuestros amigos, que también están probando las bases BP0 y recientemente rodaron un videoinforme Tiránidos vs Eldars Oscuros. A modo de recordatorio, las bases BP0 consisten en vórtice "de toda la vida" con las siguientes modificaciones:
  • Las secundarias del reglamento NO otorgan PV. No se juega primera sangre, señor de la guerra ni rompelíneas. Si quieres esas secundarias, incluye las correspondientes cartas en el mazo!!
  • Asolar al rival NO da la victoria, pero proporciona 1PV adicional al asolador.
  • Diseñar el mazo: En el momento indicado, deberás extraer de tu mazo de cartas vórtice todas las cartas que consideres oportuno. No existe límite, puedes quitar 35 cartas y jugar sólo con una. Se dan las siguientes pautas:
    • Los codex con mazo propio, deben usar dicho mazo.
    • Cuando un jugador se queda sin cartas para robar, sigue jugando con normalidad (no podrá generar nuevos objetivos).
Finalmente, para darle más chicha al enfrentamiento, y dado que en el torneo de verano podrán usarse unidades de toooodos los colores... manu decidió probar una cataclismo de FW (eso sí, proxeando como una perra), la XV109, cuyas reglas experimentales podéis leer aquí.

Y ya para terminar, os dejo las listas del enfrentamiento:

Necrones - Volveremos (Decurión):

Líder supremo, guadaña, orbe, alterador
x5 Lyguard, escudos
x2 10 Guerreros, arca
x1 8 Inmortales
x1 Monolito
x1 6 Motos, salv. 3+, ignora cover

x2 5 Pretorianos
x1 Acechante

Tau - Kunas Kauyon (Farsaight):

Comandante, jun'ami, multiespectro, control de drones
x1 3 crisis, doble misil, selector de objetivo, 6 drones telemétricos
x1 3 crisis, misil, misil acoplado
x1 1 crisis, fusión, fusión acoplado
x1 mont'ka
x1 8 exploradores, mantarraya, esquivo mejorado
Aliados tau:
x1 Etéreo
x3  12 guerreros del fuego
x1 Drones francotirador

La lista de manu está puesta a ojo, así que lo mismo me equivoco!!, os dejo con el informe en sí. Un saludo a todos!!


domingo, 7 de junio de 2015

IIª jornada BP0: llamada a las armas

Muy buenas, compañeros!!!

Hoy estoy aquí para empezar a promocionar y a gestionar la que será la 2ª jornada de W40k organizada desde BP0. El año pasado hicimos el experimento y salió de puta madre, pero quedó como algo interno de los miembros del blog. Durante dichas jornadas no sólo se jugó a 40k, también hubo tiempo de debates, cervezas y demás... y por supuesto, se rodaron muchos videoinformes durante el evento. Hasta conseguimos que bizarre jugase al fútbol xD

La experiencia fue tan gratificante y recibimos tantas peticiones para participar en las siguientes... que hemos decidido hacer el esfuerzo de organizar unas jornadas más extensivas a las que pueda asistir todo el que quiera (hasta completar aforo).

Si os interesa, os dejo el planning propuesto. La idea es no hacer unas jornadas rígidas en las que haya un programa dictado... preferimos negociar el programa, las bases y lo que sea necesario con la gente que esté interesada en venir, para lograr algo al gusto de todos.

Por lo tanto lo que aquí figura es una propuesta, que será negociada con los majaras que queráis pasar un fin de semana de frikismo intensivo a pie de playa.


Si quieres reservar tu hueco YA, envíanos un correo a blindajeposteriorcero@gmail.com, las plazas son muy limitadas!