miércoles, 17 de diciembre de 2014

Videoinforme: Eldars Oscuros vs Lobos Espaciales

Buenos días, gente!!!

¡Lo prometido es deuda!. La semana pasaba hablábamos de los chicos nuevos en el barrio (los lobos espaciales) y su nueva y flamante caballería del trueno. En los comentarios que siguieron a la entrada, algunos jugadores EO se animaron a crear un debate sobre el enfrentamiento EO vs LE, y prometimos hacer un videoinforme (o varios) del emparejamiento.

Bien, pues aquí lo tenemos!!!


Esperamos poder traeros muchos videoinformes, sobre todo en la temporada navideña. Sabemos que la partida ha sido corta, pero prometemos traer nuevos enfrentamientos EO vs LE... a la vista de que una única partida no es suficiente como para extraer conclusiones.

Lamento traeros un post tan breve, pero últimamente el curro no da tregua.

Esperamos que os resultara entretenido, nos vemos en la siguiente!

lunes, 15 de diciembre de 2014

El juego en el que estamos: equilibrio mediante alianzas y el poder de la tarjeta de crédito [Opinión]

Muy buenos días, amigos!:

Hoy me ha apetecido despertarme con un post de opinión. Antes de que continuemos, permitidme informaros de que estamos cocinando videoinformes, videotips y análisis de codex para desarrollarlos durante el tramo navideño (somos un blog de táctica y no queremos descuidar ese ala)... además, pronto renovarán a los necrones, con todo lo que eso conlleva. Igualmente en los próximos días vamos a publicar un par de videoinformes de las partidas correspondientes a éste fin de semana.

Dicho ésto, desde hace un par de semanas vengo teniendo la apetencia de hacer un post de reflexión... quizá por ordenar un poco mis ideas o quizá por poner en blanco sobre negro cual es la realidad del juego actual. Todo el pensamiento que aquí voy a plasmar, no deja de ser eso... un pensamiento y mi propio estado de opinión (ya hacía meses que no hacía una entrada de opinión). Como siempre digo: aquí nadie intenta imponer nada, cada cual que vaya por el camino que prefiera.

En particular, la reflexión actual me surgió a raíz de un magnífico post de manxol en la brecha (uno de mis blogs de referencia), no tanto por el contenido del post si no por la deriva de los comentarios en sí. Os invito a leer tanto el post como los comentarios. En dichos comentarios, grandes jugadores de la escena nacional (como el buen Raúl de Mariscal o Jordi de Especialista) vertían su propia opinión, siempre respetable... pero con la que discrepo enormemente, desde el aprecio y el respeto que ambos jugadores me merecen (es más, reconozco que sin conocerlos le he tomado cierto apego a Raúl xD).

Bueno, y como lo cortés no quita lo valiente... permitidme que entre a trapo con el problema: el equilibrio del juego mediante las alianzas y la compra permanente de nuevas unidades de fuera del codex.

Al lío.


martes, 9 de diciembre de 2014

¿Cómo sobrevivir a...?: la WolfStar

Buenos días, compañeros!!

Hoy estamos aquí para discutir un poco sobre la deriva que, desde hace algo más de un año, ha tomado el juego de W40k en su vertiente competitiva. Sobre todo en lo referente a las deathstars y los múltiples combos que puedes encontrar en las mesas. Querría conseguir un listado de combos lo más completo posible, y estoy seguro de que me dejaré muchos en el tintero... así que pido ayuda a la comunidad para completar el listado. También sería bueno proponer soluciones y "contracombos" para poder despachar a éstas unidades.

¿Por qué se usan deathstars?. Pues por un motivo muy sencillo: no dan primera sangre, no mueren, garantizan matar (que es lo principal en el juego de torneo, en según qué bases), actúan como disuasión y son capaces de puntuar (sin OS, pero... ¿qué más da?). Además, las deathstars se benefician de sobremanera del poder psi "invisibilidad" y de otras bendiciones mucho más que las unidades comunes... no es lo mismo tirar invisibilidad a 10 guardianes eldar que a una unidad de centuriones, ¿verdad?.


Permitidme empezar con un poco de historia... ya que, como sabéis, venimos de un meta de 6ª edición dominando por el combo riptide + navaja, seerstar y screamstars. Algunos de estos combos, por una razón u otra, han pasado ya a mejor vida. Y nadie los echará de menos. A otros combos aún tendremos que sobrevivirles por un tiempo... y aún surgen nuevas deathstars (mucho más "lights") en los nuevos codex.

Como hay muchas deathstars, lo mejor es empezar poco a poco e ir despachando una a una todas las que hay... proponiendo una medicina contra ellas. Hoy le toca el turno a una deathstar contra la que me he visto las caras muchas veces, la WolfStar!!


miércoles, 3 de diciembre de 2014

Bases de torneos

Buenos días, compañeros:

Antes que nada, perdonad por la falta de respuesta en los posts y por no publicar nada ésta semana... estoy de viaje por cuestiones laborales y a penas he podido dedicarle tiempo al blog ésta semana, así que me me he decidido a sacar uno de los posts que tenía en la cola y que está "en construcción". Espero que os resulte de interés!

Las bases de torneos definen nuestro meta y nuestro estilo de juego al establecer las condiciones de victoria. Así, unas bases que fomenten la ganancia de puntos de victoria al destruir unidades enemigas, fomentará el uso de las unidades más destructivas de cada codex... unas bases que se centren mucho en vórtice podría favorecer el uso de unidades MSU y así sucesivamente.

Nos hemos decidido a recopilar en éste post las bases más populares de los torneos que se van jugando. Dejaremos el post fijo en la pestaña superior para irlo actualizando con el tiempo con las distintas ediciones y campeones de los campeonatos.

Vamos, que no os podéis quejar.


jueves, 27 de noviembre de 2014

Bases de torneo BP0 - V1.0

Hola, compañeros.

En el post de hoy vamos a resumir, sin argumentar, las bases finales que hemos decidido establecer para los campeonatos que organicemos desde el blog. Éstas bases están sujetas a debates y a cambios, en tanto que dependen de la evolución de los caps del swedish system.

Recordad que éstas bases están sometidas a debate con la intención de mejorar, y que se irán editando en éste mismo post con las conclusiones que entre todos vayamos sacando con el tiempo. Consideramos que un buen punto de partida para las condiciones de mejora de éstas bases son:
  • Proponer jugar sin caps o con full unidades mata-mata NO mejora las bases.
  • Queremos orientar el juego a que todos los codex partan en condiciones de igualdad, por lo que queremos darle más peso a la misión que a la aniquilación.
  • Queremos mantener "proximidad de PV a lo largo de la partida". NO queremos grandes goleadas en PV en turno 1.
Sin otro particular, os dejo con las bases en cuestión.



lunes, 24 de noviembre de 2014

Videoinforme: Necrones vs Eldars

Buenas de nuevo, compañeros:

Hoy os traigo un nuevo videoinforme de las partidas de testeo que llevamos a cabo durante la etapa de diseño de las bases de torneo BP0 (que esperamos publicar en versión V1.0 ya mismo). Como véis, tanto la lista necrona como la lista eldar son bastante asumibles gracias al límite de 6CAPS. Observando las listas, jamás podríais predecir el desarrollo de acontecimientos.

¿Una lista de infantería necrona?, ¿una lista eldar con señores espectrales y caballero... y sólo 2 serpientes!!?,  ¿escorpiones asesinos?. Veréis que bajo éstas bases muchas unidades que no se suelen usar empiezan a tener sentido... ya que no consumen caps y desempeñan funciones TÁCTICAS que van más allá de matar: infiltradores para tomar la reliquia con rapidez, flanqueadores para cazar los vehículos que intentan alcanzar los puntos, unidades con OS en las zonas con más concentración de puntos...

La partida se gana en cada etapa: desde la confección de la lista hasta la elección de misiones en el mazo y, por supuesto, las elecciones de movimiento en la propia partida resultan ser el factor determinante. Hay que jugar tropas con OS!

Os dejo con el videoinforme, pronto más!:


jueves, 20 de noviembre de 2014

Videoinformes: Tiránidos vs Caos + vs Eldars Oscuros (bases BP0)

Buenas de nuevo, compañeros!!

Antes de empezar, permitidme que os enlace la breve entrevista que nuestros compañeros de asturhammer nos hicieron hace bien poquito (me hizo ilu, ¿pasa algo?).

Hoy os traigo un par de videoinformes de testeo de las bases BP0 que están en fase de diseño y refinado con objeto de aplicarlas a los torneos que celebremos en la tienda local, la quintaesencia. En ésta ocasión, jugué unas cuantas partidas con mis tiránidos en unas listas con muy pocos caps (no más de 2). Ambas partidas resultaron inmensamente divertidas y niveladas, que era lo que se pretendía. Los dos contendientes gozamos de muchas posibilidades hasta el último momento y los movimientos, posicionamiento y unidades con "objetivo asegurado" eran muy clave. Lo mejor de todo, a mi juicio, es el equilibrio que se consigue entre puntuay/aniquilar, así como el gran beneficio de poder usar tropas que nunca jamás usarías en un meta ETC.


Aún tenemos que ajustar un par de puntos como el valor final de las reliquias, la diferencia de caps que permite la elección "a dedo" del rasgo del señor de la guerra o la ampliación del set básico de misiones... pero sin lugar a duda estamos en la buena dirección.

Como ejemplo os pongo los siguientes:
  • Puntuar se ha vuelto tan importante que manu quiere volver a jugar tau... ¡y usar mantarayas!
  • Falcón está usando escorpiones asesinos y lanzas brillantes para capturar y defender puntos, ¡incluso usa señores espectrales para meter presión en el centro del campo!
Todas esas unidades no habrían visto juego jamás, de no ser por la naturaleza de las listas y por el bajo número de caps al que jugamos (6 CAPS a 1500p). Ahora podemos volver a hablar de estrategia más allá de la simple composición de listas (que, si bien es importante, no debería ser el 95% del juego).

Os dejo con los informes en cuestión:

martes, 18 de noviembre de 2014

Eldar Oscuros: Review completa (Suplemento incluido)

Hola amigos y amigas de BP0. Tras muchísimas batallitas con el nuevo códex EO, Bizarre al habla para haceros un sumario lo más corto posible de la facción Eldar Oscuro al completo (Suplemento incluido) desde el punto de vista competitivo.

CG.


lunes, 17 de noviembre de 2014

Via calibanis: Ala del cuervo

Buenos días, compañeros:

Hoy he podido disponer de un par de horas para dedicarme a arrancar con una línea de posts que lleva tiempo en mi cabeza: el hilo de táctica para los ángeles oscuros. Éste hilo responde a las peticiones de algunos compañeros que nos habían hecho vía youtube y correo electrónico. Hemos tardado, pero lo hemos empezado XD

En general, el codex AO se situa en la mitad inferior de la tabla en cuanto a competitividad (entendiendo que ser competitivo es matar mucho). Como muchas veces las condiciones de victoria de una batalla dependerán de las bases, los AO se ven relegados a los puestos de cola en todos aquellos campeonatos en los que se prima la aniquilación (véase ETC y similares). No obstante, en bases menos "letales" como puede ser vórtice puro o incluso las bases BP0, tienen muchos argumentos.

Abarcar el codex AO en un único post es casi imposible, por lo que vamos a hacer una primera aproximación por el ala de cuervo en éste post. Más adelante exploraremos el ala de muerte y confiamos en terminar con un videopost AO desglosando el resto del codex.

Vamos al lío.



viernes, 14 de noviembre de 2014

Batería de videoinformes: Jornadas BP0 y otros videos pendientes

Buenos días, amigos:

Hoy os traigo un post de puesta al día... y es que tengo pendiente la publicación de un millón y medio de videoinformes, y se me va a eternizar su publicación... con lo que he decidido sacarlos todos de una vez. Además, ocurre que la mayoría de ellos son partidas cortas, con lo que no creo que tenga interés el sacarlos uno a uno.

Éste embotellamiento se produce porque hemos estado a saco con W40k en los últimos meses: creando las bases BP0, practicando (y mucho) las bases ETC, talavera, las jornadas de juego BP0... son tantas partidas que hay muchas que tengo grabadas pero no haré el videoinforme. Lamento éste procedimiento "sumario", pero necesitaba relajar la cola de trabajo pendiente xD Éstas cosas pasan por ser uno de los foros donde más videoinformes se publican, ¿quién me mandaba a mi meterme en éstos follones?. Ahora podré centrarme en los videoinformes más actuales e irlos subiendo semana a semana.