lunes, 21 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Eldars Oscuros (w40k vórtice) - conclusiones "caminantes del abismo"

Muy buenas, compañeros!!

Volvemos a la carga con otro de nuestros videoinformes veraniegos (últimamente estamos que no paramos). Ésta vez me las vi contra los Eldars oscuros de Julio, en la partida que supondría el desempate que hasta ahora mantenemos en 7ª edición. Para terminar de rizar el rizo, ésta era la última partida que tenía planificada jugar con mi lista "caminantes del abismo", que muchos ya conocéis de sobra:

x1 Líder destructor, tejido, orbe, cepo, dáculus
x2 10 Inmoteslas
x1 10 Inmogauss
x2 5 Inmogauss (guadaña)
x2 Acechantes
x1 3 Arañas
x1 7 Escarabajos
x1 3 Escarabajos

Como siempre digo, ésta es una lista que dista mucho de ser competitiva... más bien es una lista que usa las minis que me gustan del codex necrón (acechantes, inmortales y arañas). Si queréis verlo así, es una "lista guardería" o "lista de misión", como yo las llamo, con la que aprender las dinámicas de 7ª edición, jugar mis primeras partidas de vórtice, conocer las misiones y los nuevos casos que se dan... todo eso jugando con minis bonitas y con una lista que no tiene ninguna posibilidad de asolar y que tiene un estilo de juego parecido al de los necrones de toda la vida: avanzar a patita hasta el centro y desplegar una cortina de fuego durante el camino. Como habréis podido adivinar, la falange necrona no es competitiva desde la salida del codex necrón en 2011... pero a uno le puede la morriña xD

Por otro lado, la lista EO era algo así:

x1 Sathonix
x1 20 infernales
x1 Hemónculo
x4 3 Atormentados, ponzoña bicañón
x3 Devastadores
x2 10 Legítimos, granadas de disrupción, 4 desintegradores, incursor
x1 Vidente eldar, moto, runas de adivinación
x1 3 Motoguardianes

Como veis, la lista EO es mucho más afilada que mi lista: aliados Eldars para tirar poderes psi, muchas más tropas con objetivo asegurado, mejor potencia de fuego, más rápida, mejor en el asalto, con una deathstar (con invisibilidad)... sencillamente mejor. Una típica lista de torneo EO, vaya. La última vez que intenté jugar una lista "de misión" contra una lista de asolación como la de Julio... pues no me fue muy bien xD ¿Qué tal si volvemos a intentarlo?



miércoles, 16 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Lobos Espaciales (W40k vórtice)

Buenos días, compañeros!!!

Vuelvo con un nuevo videoinforme de mis queridos necrones, esta vez (por fin) contra un ejército imperial de servolatas... concretamente contra los Lobos Espaciales de Manu, a quien recordaréis de varios videoinformes vs Tau y Lobos que podéis ver en éste mismo blog. En ésta ocasión, Manu se estrenaba jugando 7ª edición y misiones tipo vórtice. Tanto es así, que rehicimos la lista lobuna antes de comenzar... porque estaba muy adaptada al meta de 6ª. Tras algunos pequeños retoques, y conservando lo esencial (manu no piensa prescindir de su caballería lobo), la lista lobuna quedó así:

x1 Señor lobo, lobo trueno, martillo, escudo, armadura artesanal, saga de la polla peluda y más chuches
x3 Caballero lobo trueno, 1 martillo, 1 escudo
x2 10 Cazadores grises, wulfen, 2 fusión, estandarte, rhino
x3 9 Cazadores grises, wulfen, fusión, combifusión, estandarte, guardia lobo (termi, doble cuchilla)
x2 6 Colmillos largos, 5 misiles

No tengo ni idea de si me dejo algo... voy con la lista de memoria xD. Por otro lado, mi lista necrona (que ya conocéis de sobra) fue:

x1 Zhandrek (el necrón más querido del codex)
x1 10 Inmogauss
x2 10 Inmoteslas
x2 5 Inmogauss, guadaña
x2 Plataformas de aniquilación
x2 Acechantes
x1 3 Arañas
x1 7 Escarabajos
x1 3 Escarabajos

La misión que tocó jugar fue "botín de guerra", mi favorita de las misiones vórtice. Para quien no la conozca, es una misión que cada vez que toca controlar un punto del tablero, éste puede puntuar tanto para el ejército propio como para el rival (es objetivo para ambos jugadores, independiendetemente del propietario de la carta). Esto da lugar a que ambos jugadores tengan un interés extra en controlar los puntos desde el primer momento... y se dan situaciones muy comprometidas en las que ciertas unidades (cápsulas, escuadras aerotransportadas y demás) tienen un peso específico superior. Tras brindar por Russ y por el fin de la vida  orgánica en la galaxia (cada uno brinda por lo que quiere), comenzaron a rodar dados:


lunes, 14 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Eldars (W40k Vórtice)

Buenos días, compañeros:

Aquí sigo, dándole fuerte y flojo a la 7ª edición y a sus misiones tipo vórtice. Si habéis estado siguiendo los videoinformes anteriores, estaréis al tanto de la evolución de mi lista (caminantes del abismo)... una lista pensada no para asolar, si no para jugar a la misión y tener fuerza en medio campo. Os dejo aquí la lista, como veréis no es una lista agresiva ni especialmente combada, tampoco es una lista óptima ni competitiva (lo sé, soy consciente de ello). Aún así, la juego en estos momentos tempranos de la 7ª edición... aprovechando que no hay meta establecido y que puedo jugar más o menos con lo que me gusta sin tirar la partida de antemano. Os presento el estado actual de "caminantes del abismo":

x1 Zhandrek
x2 10 Inmoteslas
x1 10 Inmogauss
x2 5 Inmogauss, guadaña
x2 Acechantes
x2 Plataformas de aniquilación
x1 3 Arañas
x1 7 Escarabajos
x1 3 Escarabajos

El funcionamiento de la lista es más o menos sencillo: la falange avanza, cubierta por los acechantes que además acoplan a los inmortales. Las arañas disuaden al rival de asaltarles (no disuaden a nadie, pero bueno... ahí están xD) y ceban las unidades de cucas, que dan buena cuenta de los blindados del rival y actúan a modo de unidad pantalla para los asaltos. Aún sigo haciéndome a la lista, pero es divertida de jugar. Por otro lado, la lista Eldar de Falcón era algo así:

x1 Vidente, moto, fragmento, capa
x4 5 Serpientes, 5 vengadores
x2 3 Motoguardianes
x2 5 Arañas de disformidad
x1 2 Bípodes, 2 lanzas brillantes
x1 Cazador carmesí
x1 NightSpinner
x1 Cañón de prisma

Pa fliparlo con los eldars, vamos. Como véis, la lista eldar no ha cambiado mucho desde la 6ª edición. No me parece para nada una mala lista, quizá algo más afilable en el diseño del AP y débil en cuerpo a cuerpo... pero muy buena lista.  Os dejo con la partida:


sábado, 12 de julio de 2014

Torneo en Huelva: asociación parabellum (20/7/14)

 Buenos días, compañeros!!


Hoy os dejamos las bases del torneo que los compañeros de la asociación parabellum están organizando para la próxima semana en la provincia de huelva. ¿Tenéis ganas de desvirgaros con la 7ª edición y de disfrutar del cambio de meta de 6ª?, os animamos a participar y a aprovechar el aire fresco que aún tiene la nueva edición!!


FECHA: Domingo 20 de Julio del 2014.
ORGANIZA: Asociación Parabellum
LUGAR: Asociación de vecinos Santa Ana
PLAZAS: 30
TAMAÑO DEL EJERCITO: 1500 puntos.


jueves, 10 de julio de 2014

Marines del Caos en 7ª - Listas alternativas

¡Buenas vilipendiadores!

Después de jugar el otro día contra los necrones de Jose, se me plantearon muchas dudas respecto a la lista que jugué, a la cual le puedo sacar más rendimiento adaptándola más aún a las misiones de vórtice de guerra.

Os dejo con las impresiones que me dio mi lista, como mejorarla y algunas listas alternativas para que las vilependieis a gusto.


miércoles, 9 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Eldars Oscuros (W40k vórtice)

Buenos días, compañeros:

Seguimos con nuestra particular maratón de partidas vórtice en la 7ª edición, preparando el terreno para futuros torneos como machotes que somos. En esta ocasión, mis malogradas huestes mecánicas se volvieron a enfrentar a los EO (o a trozos de minis que hacen las veces de EO) de Julio. Recordemos que en nuestro último enfrentamiento las cartas favorecieron mucho a mis necrones... y dejaron a los EO sin capacidad de puntuar. Es por eso que hemos introducido la siguiente regla de la casa:
"Si robas una carta de objetivo que no puedes conseguir (por ejemplo, destruir un vehículo jugando contra un tiránido), descarta ese objetivo y roba inmediatamente uno nuevo".
Sinceramente el juego gana muchísimo con ese cambio, os recomiendo a todos que lo uséis (disfrutaréis más de las partidas). A parte de éste cambio, tras la partida que jugué hace poco vs caos aprendí que los cripteks han perdido casi todo su atractivo... por lo que he decidido quitarlos de mi lista tras 2 años largos jugándolos con asiduidad. Mis "caminantes del abismo" quedan ahora de la siguiente manera:

x1 Líder destructor, tejido, dáculus, cepo
x2 10 Inmoteslas
x1 10 Inmogauss
x2 5 Inmogauss, guadaña
x2 Plataformas de aniquilación
x2 Acechantes
x2 6 Escarabajos
x1 3 Arañas

La lista está pensada para crear una falange consistente y capaz de desplegar potencia de fuego. La idea es poder jugar y disputar el medio campo, donde se entiende que estarán posicionados los objetivos en el sistema vórtice. Como sé que mi principal laguna es el asalto, lo mejor es usar arañas y líder destructor... además, las arañas sinergizan con los escarabajos... y ahora que no llevo cripteks, haré uso intensivo de las cucas. Por otro lado, los EO jugaban la siguiente lista:

x1 Sathonix
x1 Hemónculo
x3 3 Atormentados en ponzoña bicañón
x1 10 brujas en incursor, proa, pantalla
x5 Devastadores, pantalla
x1 20 Infernales

x1 Vidente en moto
x1 3 motoguardianes
x1 Avión eldar

La idea de la lista es sencilla: ponerte lo más lejos posible a acribillarte con los devastadores y plantarte en la cara una deathstar tirando de invisibilidad. Además, los EO posicionarán sus objetivos muy separados, para obligar a mi falange a romperse... y ellos usarán la movilidad de sus ponzoñas para capturar los objetivos lejanos. ¿El resultado?, ¡dentro video!:


domingo, 6 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Caos (W40k vórtice)

Buenos días, queridos amigos!:

Seguimos con nuestro intenso testeo de la 7ª edición en su vertiente de misiones vórtice (y muy motivados, por cierto). Gracias a los comentarios que nos hicísteis en el anterior videoinforme, hemos podido pulir errores y meteduras de pata que han otorgado profundidad y equilibrio a las partidas. Os agradecemos mucho vuestra ayuda, se os quiere! =D Además, a la vista de la partida anterior también hemos introducido la siguiente regla de la casa:
"Si robas una carta de objetivo que no puedes conseguir (por ejemplo, destruir un vehículo jugando contra un tiránido), descarta ese objetivo y roba inmediatamente uno nuevo".
Moñas a parte, en ésta partida me enfrenté con mis necrones a los marines del caos de Cone. Como sabéis, últimamente ando enfrascado en jugar listas necronas "de misión"... la lista que he creado específicamente para ésto se llama "caminantes del abismo" y en la versión que utilicé en la partida mi lista es la siguiente:

x1 Líder supremo, tejido, dáculus, cepo, laberinto
x1 10 Inmortales (gauss)
x1 10 Inmortales (tesla), angustiado
x1 10 Inmortales (tesla), angustiado mortajero
x2 5 Inmortales (gauss), tormentero, guadaña
x2 Acechantes
x2 Plataformas de aniquilación
x1 Monolito

Como véis, la lista está planteada para moverse por la mesa con cierta agilidad y para poder redesplegar tropas con rapidez (vía monolito, mortaja y guadañas). Mi idea es controlar el tablero así y fracturar mi ejército o reunificarlo a voluntad y sin impedimientos, dependiendo de lo que requiera la situación. En ésta ocasión me las ví contra los marines de plaga de cone, cuya lista publicó hace bien poco, pero la repito aquí por comodidad:

x1 Typhus
x2 10 Zombis (cultistas)
x1 5 Marines de plaga, 2 plasma, rhino
x2 5 Marines de plaga, 2 fusión, rhino
x1 5 Marines de plaga, 2 fusión, Land Raider, transmisor de lamentos, pala, blindaje adicional
x2 Diablo despedazador
x2 Dragón

Como véis, la lista de Cone me viene como el culo xD Yo planto mucha infantería en mesa que es carne de cañón para esos dragones (de hecho, veréis el destrozo que me hacen en la partida). Además, su infantería es mucho más resistente que la mía y va mejor equipada. La cosa no acaba ahí... ya que también me tiene la supremacía en cuerpo a cuerpo y en velocidad. Yo sólo lo supero en determinadas situaciones a disparos y en el combate aéreo. También el caos tiene más tropas con objetivo asegurado.

Vistas las listas, vamos con el videoinforme:


viernes, 4 de julio de 2014

Deathwing en 7ª. El retorno de los No Perdonados



Ángeles Oscuros Deathwing es uno de mis ejércitos, y en 6ª el que más he disfrutado jugando (más que los Eldar Oscuros, he de confesar), pero dejé de jugarlos a partir de los nerfs continuos en las FaQs sin ton ni son. Líderes de escuadra que no pueden llevar puño de combate, bólters de asalto no contaban como bólters para el estandarte de la devastación, el generador de escudo dejó de funcionar desde el interior de un vehículo... y mil detallitos más. Vamos una serie de nerfs tontos a un ejército ya de por si Tier 2 que me acabaron quitando las ganas de jugar con ellos.

Ahora, sin embargo, (casi) todos estos nerfs han sido eliminados con las nuevas FaQs de 7ª, lo que sumando a que los vehículos de B14 ahora son bastante resistentes gracias a la nueva tabla de daños, le ha insuflado nueva vida a los señores de la armadura color hueso

miércoles, 2 de julio de 2014

Open 40k - versión BETA

Buenos días, compañeros:

Hoy os traemos (por fin) la versión beta completa de open 40k. Para quien no esté al día, open 40k es un reglamento creado por jugadores de la comunidad y basado en las reglas de W40k oficial. Sus reglas son muy parecidas a la edición actual de W40k, alterando exclusivamente aquellas que (por votación de la comunidad) presentaban problemas o eran claramente poco operativas.

La dinámica de juego de open persigue equilibrar el juego para todos los codex, y conseguir un meta más justo en aquellos círculos en los que se desee utilizar.

Para elaborar open 40k, muchos grupos de jugadores de toda España han tenido que ponerse de acuerdo, discutir y debatir extensamente. Por ello, las reglas contenidas dentro de éste documento han ido cambiando y adaptándose a los resultados de los debates que se han mantenido. Eso quiere decir que, muy posiblemente, el reglamento contenga pequeñas inconsistencias y errores: no somos editores ni redactores profesionales, somos una comunidad de jugadores que se ha partido la espalda haciendo un reglamento por y para jugadores. Tened en cuenta éste hecho a la hora de comentar sobre ésta iniciativa.

La versión beta de open 40k está abierta a cambios y sugerencias, por supuesto. Además, la intención al publicar una versión beta es precisamente la de corregir errores de redacción y mecánicas que no funcionen todo lo bien que desearíamos. Además, éste es un documento completo y jugable. Es decir: éste reglamento puede testearse y jugarse de forma autocontenida. Os facilitamos un link con el documento:


Open or not open, thats the question

Aunque puedes utilizar los codex GW oficiales, recomendamos encarecidamente efectuar algunos cambios para lograr un juego más nivelado. Os enumeramos los cambios para cada codex:

Necrones:

La guadaña de noche pasa a AR, es transporte pero no transporte asignado. Orbe de resurrección afecta a todas las unidades a 6UM del poseedor del orbe (no sólo a la unidad en la que está incluido el portador).

Tau:

La armadura cataclismo pasa a AP. El chip jun'ami no es más una opción para el comandante en armadura. Chip jun'ami es una opción que cuesta 0 puntos para el filoardiente. El filoardiente sólo puede unirse a escuadras de casta del fuego tau.

Eldars:

La pantalla de energía del serpiente reduce su alcance a 12UM y es "ignora cobertura (-2)". El límite máximo de brujos en un consejo es de 5.

Demonios:

El grimorio desaparece del codex. Como excepción a la regla habitual, los demonios convocados por un ejército de demonios sí que puntúan como si fueran parte del destacamento principal.

Orkos:

Todo orko no equipado con megaarmadura gana la regla "mover a través de cobertura". Debe revisarse el codex en vista a su reciente renovación.

Eldars Oscuros:

Caza estilete y bombardero cuervo son ahora opciones de AR. Las brujas (en todas sus versiones) podrán utilizar su 4++ en toda la fase de asalto, no sólo mientras están trabadas, pudiendo usar ésta salvación contra el fuego defensivo.

Por el momento, éstos son los parches más acuciantes que hemos detectado. Aplica los codex y las faqs oficiales de GW, junto con los cambios arriba enumerados en tus partidas de open 40k. Como ya hemos dicho, esta versión está sujeta a cambios y revisiones (aunque la estructura general nos gustaría conservarla tal como está). También es cierto que cada codex debe poseer sus propias "misiones codex" que no podrán jugarse hasta redactar el codex. Si queréis jugar open y tenéis la posibilidad de testear el juego con un amigo, os aconsejamos acordar con él las misiones propias de cada codex (recuerda que otorgan un máximo de 5PV).

No dudes en remitirnos cualquier sugerencia o error que encuentres a:

blindajeposteriorcero@gmail.com

Escríbemos también si te interesa cooperar en la creación de los codex de open.

Finalmente (y hablo a título particular), voy a dedicarme más intensamente a jugar 7ª edición, testear listas y asistir a campeonatos como antiguamente... a ver si 7ª es un cañón y resucita W40k, hay que darle esa oportunidad. Como estaré volcado en 7ª, voy a descansar de mi labor de coordinador de open 40k (no imagináis la paliza que ha supuesto). Cuando tengamos una versión corregida de la beta de open, lanzaremos un Open V1.0, bien montado y editado. Tenemos muchos colaboradores que ya están trabajando en el desarrollo de los codex de forma absolutamente independiente (los que estáis en el meollo ya sabéis cómo funciona), cualquiera puede participar en el proyecto si le apetece. Dicho esto, creo que me he ganado unas vacaciones... No sólo por el esfuerzo y el trabajo que le he dedicado, si no por haber sido blanco de críticas, insultos y descalificaciones de todo tipo sólo por elaborar un documento con otros aficionados... el mundo está lleno de gente intolerante, maleducada y con mucha malaje dentro xD

Esperamos que os resulte entretenido!

martes, 1 de julio de 2014

Marines del Caos en 7ª - Virus 1.0

¡Muy buenas a todos!

Si, he vuelto a las andadas y estoy redactando mi primera idea de lista para jugar en séptima edición. Aunque como ya dijimos anteriormente, la elaboración de Open no quita que no juguemos partidas del reglamento oficial para poder jugar los torneos de la zona, razón por la cual quiero dejar por escrito mis ideas.

Os dejo un boceto de la lista que me gustaría jugar: