jueves, 27 de noviembre de 2014

Bases de torneo BP0 - V1.0

Hola, compañeros.

En el post de hoy vamos a resumir, sin argumentar, las bases finales que hemos decidido establecer para los campeonatos que organicemos desde el blog. Éstas bases están sujetas a debates y a cambios, en tanto que dependen de la evolución de los caps del swedish system.

Recordad que éstas bases están sometidas a debate con la intención de mejorar, y que se irán editando en éste mismo post con las conclusiones que entre todos vayamos sacando con el tiempo. Consideramos que un buen punto de partida para las condiciones de mejora de éstas bases son:
  • Proponer jugar sin caps o con full unidades mata-mata NO mejora las bases.
  • Queremos orientar el juego a que todos los codex partan en condiciones de igualdad, por lo que queremos darle más peso a la misión que a la aniquilación.
  • Queremos mantener "proximidad de PV a lo largo de la partida". NO queremos grandes goleadas en PV en turno 1.
Sin otro particular, os dejo con las bases en cuestión.



lunes, 24 de noviembre de 2014

Videoinforme: Necrones vs Eldars

Buenas de nuevo, compañeros:

Hoy os traigo un nuevo videoinforme de las partidas de testeo que llevamos a cabo durante la etapa de diseño de las bases de torneo BP0 (que esperamos publicar en versión V1.0 ya mismo). Como véis, tanto la lista necrona como la lista eldar son bastante asumibles gracias al límite de 6CAPS. Observando las listas, jamás podríais predecir el desarrollo de acontecimientos.

¿Una lista de infantería necrona?, ¿una lista eldar con señores espectrales y caballero... y sólo 2 serpientes!!?,  ¿escorpiones asesinos?. Veréis que bajo éstas bases muchas unidades que no se suelen usar empiezan a tener sentido... ya que no consumen caps y desempeñan funciones TÁCTICAS que van más allá de matar: infiltradores para tomar la reliquia con rapidez, flanqueadores para cazar los vehículos que intentan alcanzar los puntos, unidades con OS en las zonas con más concentración de puntos...

La partida se gana en cada etapa: desde la confección de la lista hasta la elección de misiones en el mazo y, por supuesto, las elecciones de movimiento en la propia partida resultan ser el factor determinante. Hay que jugar tropas con OS!

Os dejo con el videoinforme, pronto más!:


jueves, 20 de noviembre de 2014

Videoinformes: Tiránidos vs Caos + vs Eldars Oscuros (bases BP0)

Buenas de nuevo, compañeros!!

Antes de empezar, permitidme que os enlace la breve entrevista que nuestros compañeros de asturhammer nos hicieron hace bien poquito (me hizo ilu, ¿pasa algo?).

Hoy os traigo un par de videoinformes de testeo de las bases BP0 que están en fase de diseño y refinado con objeto de aplicarlas a los torneos que celebremos en la tienda local, la quintaesencia. En ésta ocasión, jugué unas cuantas partidas con mis tiránidos en unas listas con muy pocos caps (no más de 2). Ambas partidas resultaron inmensamente divertidas y niveladas, que era lo que se pretendía. Los dos contendientes gozamos de muchas posibilidades hasta el último momento y los movimientos, posicionamiento y unidades con "objetivo asegurado" eran muy clave. Lo mejor de todo, a mi juicio, es el equilibrio que se consigue entre puntuay/aniquilar, así como el gran beneficio de poder usar tropas que nunca jamás usarías en un meta ETC.


Aún tenemos que ajustar un par de puntos como el valor final de las reliquias, la diferencia de caps que permite la elección "a dedo" del rasgo del señor de la guerra o la ampliación del set básico de misiones... pero sin lugar a duda estamos en la buena dirección.

Como ejemplo os pongo los siguientes:
  • Puntuar se ha vuelto tan importante que manu quiere volver a jugar tau... ¡y usar mantarayas!
  • Falcón está usando escorpiones asesinos y lanzas brillantes para capturar y defender puntos, ¡incluso usa señores espectrales para meter presión en el centro del campo!
Todas esas unidades no habrían visto juego jamás, de no ser por la naturaleza de las listas y por el bajo número de caps al que jugamos (6 CAPS a 1500p). Ahora podemos volver a hablar de estrategia más allá de la simple composición de listas (que, si bien es importante, no debería ser el 95% del juego).

Os dejo con los informes en cuestión:

martes, 18 de noviembre de 2014

Eldar Oscuros: Review completa (Suplemento incluido)

Hola amigos y amigas de BP0. Tras muchísimas batallitas con el nuevo códex EO, Bizarre al habla para haceros un sumario lo más corto posible de la facción Eldar Oscuro al completo (Suplemento incluido) desde el punto de vista competitivo.

CG.


lunes, 17 de noviembre de 2014

Via calibanis: Ala del cuervo

Buenos días, compañeros:

Hoy he podido disponer de un par de horas para dedicarme a arrancar con una línea de posts que lleva tiempo en mi cabeza: el hilo de táctica para los ángeles oscuros. Éste hilo responde a las peticiones de algunos compañeros que nos habían hecho vía youtube y correo electrónico. Hemos tardado, pero lo hemos empezado XD

En general, el codex AO se situa en la mitad inferior de la tabla en cuanto a competitividad (entendiendo que ser competitivo es matar mucho). Como muchas veces las condiciones de victoria de una batalla dependerán de las bases, los AO se ven relegados a los puestos de cola en todos aquellos campeonatos en los que se prima la aniquilación (véase ETC y similares). No obstante, en bases menos "letales" como puede ser vórtice puro o incluso las bases BP0, tienen muchos argumentos.

Abarcar el codex AO en un único post es casi imposible, por lo que vamos a hacer una primera aproximación por el ala de cuervo en éste post. Más adelante exploraremos el ala de muerte y confiamos en terminar con un videopost AO desglosando el resto del codex.

Vamos al lío.



viernes, 14 de noviembre de 2014

Batería de videoinformes: Jornadas BP0 y otros videos pendientes

Buenos días, amigos:

Hoy os traigo un post de puesta al día... y es que tengo pendiente la publicación de un millón y medio de videoinformes, y se me va a eternizar su publicación... con lo que he decidido sacarlos todos de una vez. Además, ocurre que la mayoría de ellos son partidas cortas, con lo que no creo que tenga interés el sacarlos uno a uno.

Éste embotellamiento se produce porque hemos estado a saco con W40k en los últimos meses: creando las bases BP0, practicando (y mucho) las bases ETC, talavera, las jornadas de juego BP0... son tantas partidas que hay muchas que tengo grabadas pero no haré el videoinforme. Lamento éste procedimiento "sumario", pero necesitaba relajar la cola de trabajo pendiente xD Éstas cosas pasan por ser uno de los foros donde más videoinformes se publican, ¿quién me mandaba a mi meterme en éstos follones?. Ahora podré centrarme en los videoinformes más actuales e irlos subiendo semana a semana.



miércoles, 12 de noviembre de 2014

Bases BP0 para torneos - borrador y videoinforme EO vs Necrones

Muy buenas, compañeros!

Como sabéis, hace algún tiempo se celebró la 1ª jornada de juego BP0. Aquello nos sirvió para practicar muchos formatos de lista, jugar partidas rápidas, intercambiar experiencias de metajuego, discutir y debatir mucho sobre sistemas de puntaje y demás. Sobra decir que no llegamos a ningún acuerdo xD

Lo que sí conseguimos con éxito fue transferir conocimientos y poner en común experiencias. Eso nos ayudó a conocer diferentes puntos de vista que, combinados con nuestra propia experiencia, están dando a luz a unas bases de torneo BP0. Ni que decir tiene que no pretendemos imponer nada ni mierdas de esas (que ya llegará una bellísima persona que venga diciendo eso): sólo diseñamos éstas bases para jugarlas entre nosotros y que TODOS nos divirtamos. Porque yo no me divierto viendo que el caos no puede hacer nada contra mis necrones... o que los EO no pueden hacer nada vs Eldars.

Como sabéis, hemos probado absolutamente todo lo que se ha propuesto: Caps, bases ETC, misiones mixtas, vórtice puro, vórtice alterado y un larguísimo etcétera. Vamos, que no se nos puede acusar de no "haber estudiado" antes de decidirnos a crear unas bases propias.

Permitidme que antes de empezar identifique los principales problemas que, creemos, tienen los torneos o las bases en general:
  • Al haber un excesivo desnivel entre codex, los PV ganados por aniquilación son muy críticos. Hay que mitigar o anular los puntos de aniquilación.
  • La irrupción de los caballeros imperiales y los lords of war ha multiplicado la escala de destrucción, haciendo que matar se convierta en el objetivo evidente del juego.
  • Asolar da la victoria absoluta, otra razón más para jugar a matar.
  • Vórtice es demasiado aleatorio como para confiarle el desarrollo de una partida, y más aún en torneos. Suele darse el caso de que no gana el mejor jugador, si no aquel que tuvo más suerte con las cartas. Hay que eliminar el factor suerte de vórtice, o al menos mitigarlo.
  • Guerra eterna favorece los ejércitos estáticos y de asolación, por lo que, aunque es menos random que vórtice... sigue sin ser una alternativa viable.
Hubo un momento en 6ª edición en el que el juego se fue, literalmente, al carajo. Los gestores de torneos se vieron entonces en la papeleta de tener que nivelar un juego que era una locura: nacieron los caps, las distintas bases de torneo y... a día de hoy aún arrastramos aquel tremendo lastre: no hay 2 ciudades con las mismas bases.

Y... no les falta razón. El juego aún sigue desnivelado (aunque es cierto que w40k nunca ha estado nivelado realmente). Las bases ETC aportaron muchísimas buenas ideas que, juntadas con las de otros torneos (como el GT de talavera) nos permiten tratar de soñar con unas bases en las que matar, realmente, sea lo de menos. Y eso es lo importante: la misión, no matar.

Sólo perseguimos unas bases justas para todos, con la sana intención de que los jugadores puedan jugar con los codex y las unidades que quieran... lo más importante es DIVERTIRSE!. Vamos con nuestra propuesta, la discutimos y vemos como podemos mejorarla entre todos. Como siempre ;)


lunes, 10 de noviembre de 2014

Eldars oscuros vs Orkos (1500, ETC)

Buenas tardes gente!

Hoy vengo por aquí a colgaros un videoinforme que ya tiene bastante tiempo, mi primera partida con el códex nuevo de los eldars oscuros vs los orkos de Cone.

Despotriquen a gusto.



jueves, 6 de noviembre de 2014

Tacticum tiranidii: Toxocrino y Maleceptor

Muy buenas, compañeros!:

Tenemos pendientes aún muchos videoinformes de las jornadas BP0 (y el testeo de las bases de torneo que vamos a usar para los torneos propios), pero... la actualidad manda. Y es que noviembre se ha convertido en un mes de novedades tiránidas. Nydvember que dicen los guiris.

Éste mes nos ha dejado una nueva estrategia de renovación de codex por parte de GW (basada en la publicación de reglas con las propias unidades) y muchas novedades frescas que van a cambiar, y mucho, la dinámica de juego tiránida.

Como las novedades son muchas, me temo que será imposible despacharlas como es debido en un único post. Así que hoy vamos a centrarnos en las nuevas criaturas monstruosas tiránidas, que podéis consultar curioseando en nuestro dropbox. Como son bichitos nuevos, os facilitaremos un par de imágenes-resumen para que empecéis a conocerlos... al igual que hablaremos un poco del encaje táctico de los bichillos en cuestión.

Vamos a ello!

miércoles, 5 de noviembre de 2014

Party Poison 5.0 - 1650p Eldar Oscuros


Tras la breve pero intensa Warrior Raid, lista que llevé al GT de Talavera (y de la que vereis varios videoinformes en breve), basada en una frontline resistente de Talos, Cronos y Grotescos apoyada por incursores con Aspilleras Cristalinas llenos de rifles acoplados, voy a volver a las andadas, mejorando y adaptando la vieja Party Poison a los nuevos tiempos que corren. Esta lista está basada en saturación a larga distancia apoyada por una unidad fuerte de contracarga. Veamos como ha quedado, pero antes, como viene siendo costumbre, una pequeña FaQ: