martes, 29 de julio de 2014

Pintar ejércitos rápidamente y con buen resultado: quickshade

Buenos días, compañeros:

Hoy vuelvo a la carga con un aspecto del que suelo hablar poco... dada mi escasa maestría en el asunto, me refiero al tema de la pintura. Los que me conocéis sabéis que nunca jamás juego con miniaturas sin pintar, a pesar de mi lamentable nivel de maestría con los pinceles. De hecho, desde éste blog hemos apoyado iniciativas que fomentan la pintura activamente. Afortunadamente, el haber jugado necrones me ha facilitado mucho la vida en ese aspecto xD No obstante, ahora que estoy ampliando mi horizonte warhammero... me veo en la necesidad de explorar nuevas técnicas de pintura para tener mi nuevo ejército a punto lo antes posible (y con el mejor nivel de pintura posible, por supuesto).

Este post está específicamente dirigido a aquellos de vosotros a los que os gusta el aspecto visual del jueg y querríais tener vuestro ejército pintado por completo... pero o bien no disponéis del tiempo necesario o bien carecéis de habilidades suficientes como para pintar algo sin que entren luego arcadas al verlo xD Es decir, éste post está dirigido a mamarrachos como yo =D

Hace ya algún tiempo que os hablamos del quickshade, un material con el que podéis proporcionar sombras y profundidad a vuestras miniaturas... haciendo que el tiempo invertido en la pintura se reduzca a la mínima expresión. Dicho material consiste básicamente en un betún fino que se mete por todas las rendijas de la miniatura, oscureciéndola y proporcionando el ansiado relieve sin necesidad de capas y capas de pincel seco o de hacer un máster en aerografía.

... pues bien, he probado el dichoso betún con mis nuevos y flamantes tiránidos, ¿queréis ver el resultado?, ¿me ha llevado mucho tiempo?, ¿merece la pena?.

Antes y después del quickshade. Obra maestra en 10 segundos.

lunes, 28 de julio de 2014

COMO GANAR EN WARHAMMER 7º EDICION

Mis criaturitas de la Telaraña! Luego del éxito de mis post solo aptos para iniciados, he decidido volver al ruedo en 7º con un post en la misma línea, buscando echar un poco de luz, teñida de mi propia subjetividad, en este aspecto.-

Para las misiones de guerra eterna, sigue siendo válido, con algunas pequeñas modificaciones, el viejo y querido post




Edit: Este post fue redactado a principios de Julio, asi que es posible que tenga alguna desactualizacion, por favor, comenten y lo voy modificando si es necesario. Julio ha elaborado un poco mas en detalle algunos aspectos, que posteara a la brevedad, por lo que cada detalle sera analizado.-



viernes, 25 de julio de 2014

Entendiendo 7ª: Misiones vórtice y guerra eterna.

¡Buenos días vilipendiadores!. Volvemos a la carga con otro post de estrategia en 7ª edición, esta vez el primero de una serie en la que pretendo hablar de conceptos generales de 7ª, importantes para todos y en cualquier partida. ¡Ah! y un comentario antes de entrar al tema: hemos re-activado los comentarios anónimos. Ahora que ya Open40k tiene un rumbo algo más afianzado podéis volver a trollearnos todo lo que queráis, jeje... a vilipendiar!

El enfoque de una partida (y de una lista) debería ser completamente diferente en función de qué misión juguemos. En séptima hay dos "sets" de misiones y cada uno obliga a un estilo de juego, y de eso es de lo que os querría hablar hoy.

Para ello primero creo que es conveniente que aclaremos un concepto que yo llamo el "ritmo" de la partida (a falta de un término más adecuado jeje). Puede parecer un concepto raro, pero a aquellos que juguéis a League of Legends ya os sonará...


jueves, 24 de julio de 2014

Tacticum necrontyr: Plataforma catacumba

Muy buenas, gente!:

Retomamos, tras casi dos años de parón, el hilo de táctica de éste blog. Como sabéis, 40k ha estado hecho una verdadera mierda en los escasos 2 años que ha durado la 6ª edición... no tanto por culpa del reglamento como de los codex eldars, tau y demonios. No obstante, el cambio a 7ª y la introducción de misiones vórtice ha aportado nuevas casuísticas a las partidas, haciendo que la misión empiece a ser importante. Quizá aún sigue siendo más importante "matar" que ir a por la misión, pero sin duda es un paso en la buena dirección. Además, la escenografía "maciza" que bloquea línea de visión (BLOS) combinada con misiones vórtice le da mucha vidilla al juego.

Para empezar con el nuevo hilo de tácticas, me he decidido a escribir sobre un ejército que conozco a fondo (los necrones) y sobre una tropa que aún no he jugado en 7ª edición... pero que está dando mucho de que hablar. Os hablo, por supuesto, de la plataforma de mando catacumba.


lunes, 21 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Caos (W40k vórtice)

Buenos días, compañeros!!!

¡Qué sorpresa!, ¡otro videoinforme! xDDD Pues sí... como sabéis, últimamente andamos metidos hasta el cuello en 7ª edición: testeamos listas y estamos jugando todas las misiones de vórtice. Queremos conocer a fondo todas las dinámicas que se pueden dar en las mesas de 7ª. Hasta hace bien poco he estado testeando listas "de misión" contra las listas agresivas de mis rivales. Me las he visto contra eldars, EO, LE y caos, logrando victorias y derrotas por igual.

Ahora he cambiado de tercio: voy a probar listas agresivas ("de asolación", como yo las llamo), supongo que esas listas, de entrada, son mucho mejores que las listas puramente enfocadas a la misión. Con el objetivo de dejar atrás la filosofía de juego de "caminantes del abismo", le metí mano a mi idea de lista de 5ª edición (una mech de spam B13) que se llamaba "volveremos". Adaptada a los nuevos tiempos, "volveremos" queda así:

x2 Líder supremo, tejido, cepo, laberinto, guantelete
x1 5 guerreros, 2 Líder, cepo, guantelete, arca
x1 8 guerreros, 2 tormenteros, arca
x3 7 guerreros, 2 tormenteros, guadaña
x3 plataformas de aniquilación

Una lista enfocada a hacer el mayor daño posible sin perder el pie en la misión. Su mecánica de funcionamiento es más o menos así: tormenteros para desmecanizar rápidamente al rival, saturación tesla para despachar a las tropas desmecanizadas y varios líderes con cepo para lidiar tanto con deathstars como con hordas (gracias a los guanteletes). De entrada, una unidad con 4 cepomentales y 2 laberintos debería acabar con cualquier bicharraco, por becerro que sea. Con los dados en la mano, suelo acabar incluso con un servoterror o una cataclismo al asalto. Por otro lado, cone sigue mejorando su lista de plaga: una lista de medio campo centrada a partes iguales en puntuar y atacar gracias al uso de diablos, dragones y marines de plaga. Su versión actual es la siguiente:

x1 Señor del caos, marca de nurgle, palanquín, cuchilla, puño, regalo de mutación, sello de corrupción
x5 5 Marines de plaga, 2 fusión, rhino, pala
x3 Diablo despedazador
x2 Dragones

Además, utiliza el codex "masacre carmesí" en lugar del codex marines del caos básico... con lo que todas sus unidades ganan miedo "por la cara" y acceso a nuevos artilugios y equipo que no recuerdo y que no reflejo aquí (como uno que resta 1 punto de liderazgo a 12UM del señor del caos). La lista de cone se me antoja una lista rápida y agresiva, con gran capacidad para controlar el medio campo gracias a la increíble resistencia de los marines de plaga. Ni que decir tiene que los diablos hacen verdaderos destrozos cuando logran asaltar... y que se convierten en objetivo prioritario para cualquier rival (desviando fuego de los rhinos, que se posicionan rápidamente donde interesa). Por otro lado, los dragones siguen siendo la unidad estrella del codex caos, a pesar de los repetidos nerfeos que ha sufrido. Os dejo con la partida:



Videoinforme: Necrones vs Eldars Oscuros (w40k vórtice) - conclusiones "caminantes del abismo"

Muy buenas, compañeros!!

Volvemos a la carga con otro de nuestros videoinformes veraniegos (últimamente estamos que no paramos). Ésta vez me las vi contra los Eldars oscuros de Julio, en la partida que supondría el desempate que hasta ahora mantenemos en 7ª edición. Para terminar de rizar el rizo, ésta era la última partida que tenía planificada jugar con mi lista "caminantes del abismo", que muchos ya conocéis de sobra:

x1 Líder destructor, tejido, orbe, cepo, dáculus
x2 10 Inmoteslas
x1 10 Inmogauss
x2 5 Inmogauss (guadaña)
x2 Acechantes
x1 3 Arañas
x1 7 Escarabajos
x1 3 Escarabajos

Como siempre digo, ésta es una lista que dista mucho de ser competitiva... más bien es una lista que usa las minis que me gustan del codex necrón (acechantes, inmortales y arañas). Si queréis verlo así, es una "lista guardería" o "lista de misión", como yo las llamo, con la que aprender las dinámicas de 7ª edición, jugar mis primeras partidas de vórtice, conocer las misiones y los nuevos casos que se dan... todo eso jugando con minis bonitas y con una lista que no tiene ninguna posibilidad de asolar y que tiene un estilo de juego parecido al de los necrones de toda la vida: avanzar a patita hasta el centro y desplegar una cortina de fuego durante el camino. Como habréis podido adivinar, la falange necrona no es competitiva desde la salida del codex necrón en 2011... pero a uno le puede la morriña xD

Por otro lado, la lista EO era algo así:

x1 Sathonix
x1 20 infernales
x1 Hemónculo
x4 3 Atormentados, ponzoña bicañón
x3 Devastadores
x2 10 Legítimos, granadas de disrupción, 4 desintegradores, incursor
x1 Vidente eldar, moto, runas de adivinación
x1 3 Motoguardianes

Como veis, la lista EO es mucho más afilada que mi lista: aliados Eldars para tirar poderes psi, muchas más tropas con objetivo asegurado, mejor potencia de fuego, más rápida, mejor en el asalto, con una deathstar (con invisibilidad)... sencillamente mejor. Una típica lista de torneo EO, vaya. La última vez que intenté jugar una lista "de misión" contra una lista de asolación como la de Julio... pues no me fue muy bien xD ¿Qué tal si volvemos a intentarlo?



miércoles, 16 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Lobos Espaciales (W40k vórtice)

Buenos días, compañeros!!!

Vuelvo con un nuevo videoinforme de mis queridos necrones, esta vez (por fin) contra un ejército imperial de servolatas... concretamente contra los Lobos Espaciales de Manu, a quien recordaréis de varios videoinformes vs Tau y Lobos que podéis ver en éste mismo blog. En ésta ocasión, Manu se estrenaba jugando 7ª edición y misiones tipo vórtice. Tanto es así, que rehicimos la lista lobuna antes de comenzar... porque estaba muy adaptada al meta de 6ª. Tras algunos pequeños retoques, y conservando lo esencial (manu no piensa prescindir de su caballería lobo), la lista lobuna quedó así:

x1 Señor lobo, lobo trueno, martillo, escudo, armadura artesanal, saga de la polla peluda y más chuches
x3 Caballero lobo trueno, 1 martillo, 1 escudo
x2 10 Cazadores grises, wulfen, 2 fusión, estandarte, rhino
x3 9 Cazadores grises, wulfen, fusión, combifusión, estandarte, guardia lobo (termi, doble cuchilla)
x2 6 Colmillos largos, 5 misiles

No tengo ni idea de si me dejo algo... voy con la lista de memoria xD. Por otro lado, mi lista necrona (que ya conocéis de sobra) fue:

x1 Zhandrek (el necrón más querido del codex)
x1 10 Inmogauss
x2 10 Inmoteslas
x2 5 Inmogauss, guadaña
x2 Plataformas de aniquilación
x2 Acechantes
x1 3 Arañas
x1 7 Escarabajos
x1 3 Escarabajos

La misión que tocó jugar fue "botín de guerra", mi favorita de las misiones vórtice. Para quien no la conozca, es una misión que cada vez que toca controlar un punto del tablero, éste puede puntuar tanto para el ejército propio como para el rival (es objetivo para ambos jugadores, independiendetemente del propietario de la carta). Esto da lugar a que ambos jugadores tengan un interés extra en controlar los puntos desde el primer momento... y se dan situaciones muy comprometidas en las que ciertas unidades (cápsulas, escuadras aerotransportadas y demás) tienen un peso específico superior. Tras brindar por Russ y por el fin de la vida  orgánica en la galaxia (cada uno brinda por lo que quiere), comenzaron a rodar dados:


lunes, 14 de julio de 2014

Videoinforme: Necrones vs Eldars (W40k Vórtice)

Buenos días, compañeros:

Aquí sigo, dándole fuerte y flojo a la 7ª edición y a sus misiones tipo vórtice. Si habéis estado siguiendo los videoinformes anteriores, estaréis al tanto de la evolución de mi lista (caminantes del abismo)... una lista pensada no para asolar, si no para jugar a la misión y tener fuerza en medio campo. Os dejo aquí la lista, como veréis no es una lista agresiva ni especialmente combada, tampoco es una lista óptima ni competitiva (lo sé, soy consciente de ello). Aún así, la juego en estos momentos tempranos de la 7ª edición... aprovechando que no hay meta establecido y que puedo jugar más o menos con lo que me gusta sin tirar la partida de antemano. Os presento el estado actual de "caminantes del abismo":

x1 Zhandrek
x2 10 Inmoteslas
x1 10 Inmogauss
x2 5 Inmogauss, guadaña
x2 Acechantes
x2 Plataformas de aniquilación
x1 3 Arañas
x1 7 Escarabajos
x1 3 Escarabajos

El funcionamiento de la lista es más o menos sencillo: la falange avanza, cubierta por los acechantes que además acoplan a los inmortales. Las arañas disuaden al rival de asaltarles (no disuaden a nadie, pero bueno... ahí están xD) y ceban las unidades de cucas, que dan buena cuenta de los blindados del rival y actúan a modo de unidad pantalla para los asaltos. Aún sigo haciéndome a la lista, pero es divertida de jugar. Por otro lado, la lista Eldar de Falcón era algo así:

x1 Vidente, moto, fragmento, capa
x4 5 Serpientes, 5 vengadores
x2 3 Motoguardianes
x2 5 Arañas de disformidad
x1 2 Bípodes, 2 lanzas brillantes
x1 Cazador carmesí
x1 NightSpinner
x1 Cañón de prisma

Pa fliparlo con los eldars, vamos. Como véis, la lista eldar no ha cambiado mucho desde la 6ª edición. No me parece para nada una mala lista, quizá algo más afilable en el diseño del AP y débil en cuerpo a cuerpo... pero muy buena lista.  Os dejo con la partida:


sábado, 12 de julio de 2014

Torneo en Huelva: asociación parabellum (20/7/14)

 Buenos días, compañeros!!


Hoy os dejamos las bases del torneo que los compañeros de la asociación parabellum están organizando para la próxima semana en la provincia de huelva. ¿Tenéis ganas de desvirgaros con la 7ª edición y de disfrutar del cambio de meta de 6ª?, os animamos a participar y a aprovechar el aire fresco que aún tiene la nueva edición!!


FECHA: Domingo 20 de Julio del 2014.
ORGANIZA: Asociación Parabellum
LUGAR: Asociación de vecinos Santa Ana
PLAZAS: 30
TAMAÑO DEL EJERCITO: 1500 puntos.


jueves, 10 de julio de 2014

Marines del Caos en 7ª - Listas alternativas

¡Buenas vilipendiadores!

Después de jugar el otro día contra los necrones de Jose, se me plantearon muchas dudas respecto a la lista que jugué, a la cual le puedo sacar más rendimiento adaptándola más aún a las misiones de vórtice de guerra.

Os dejo con las impresiones que me dio mi lista, como mejorarla y algunas listas alternativas para que las vilependieis a gusto.