domingo, 1 de febrero de 2015

Primeras impresiones del codex necrón

Buenos días, amigos:

Como sabéis, hace a penas unas horas se estrenó el nuevo codex necrón. Hace a penas 24 que el codex está en mis manos y, tras algunas lecturas, me he animado a hacer un video rápido para informar con las grandes novedades del codex... y con las primeras ideas de combos que empiezan a urdirse en mi necrónida cabeza. Os dejo con el pre-análisis:





Una vez relajé pezones, empecé a centrarme en las combinaciones que pueden brotar desde el destacamento decurion. Claro, yo no tengo espectros ni pretorianos como para poder hacerme el destacamento como a mi me gustaría... pero con las minis que tengo, puedo hacerme algo parecido a ésto:
x1 Overlord (150) velo, orbe, guadaña
x1 9 Inmortales (153)
x3 10 Guerreros (3x130)
x1 3 Cuchillas (54)
x1 Monolito (200)
x1 11 Desolladores (143)
x1 Arca de exterminio (170)
x2 Plataformas de aniquilación (2x120)

Hacen 1500p exactos, formando un destacamento Decurion compuesto de: una legión de reclamación, una manada de desolladores y un nexo de aniquilación. Todas las minis con protocolos se autorrepararán con 4+ y, además, las que forman parte de la legión y están a 12UM del overlord, repiten los 1. Lejos de estar OP ni mucho menos, resulta que se compone una falange más o menos resistente (mucho más resistente que lo que podía hacerse hasta ahora) y que por la configuración que lleva, puede aportar algo de daño.

Dejando el monolito en reserva, usando el DR (o la infiltración) de los desolladores y el velo del overlord, resulta que puedes reposicionar casi medio ejército en un abrir y cerrar de ojos... echándote encima de un Tau o Eldar. Casi insensible al fuego enemigo, el rival se verá forzado a asaltar. Contra listas de asalto, crearemos un núcleo defensivo alrededor de nuestro líder y soltaremos toda nuestra potencia de fuego (y usaremos el monolito vía DR para escapar en caso de que nos hagan un siete xD).

Evidentemente es sólo una primera idea... pueden usarse destacamentos de espectros con arañas, darle "protocolos" a los espectros y jugar mucho más ofensivamente. O usar un batallón judicator para que toda la falange dispare con HP5 y mantener a los pretorianos tras el monolito como contracarga.

Éste codex promete... aunque no va a ser fácil sacarle todo el jugo. Ha perdido mucho potencial destructivo con respecto al codex antiguo y lo ha cambiado por resistencia (está escondida, pero ahí está). Eso era justo lo que yo le pedía al nuevo codex, con lo que creo que voy a estar muy a gusto jugándolos. Además, creo que se podrán hacer buenas listas con el codex. Está claro que no son un god tier, pero tras mirar la letra pequeña... tampoco creo que se "desplomen" como digo en mi primera impresión.

Estoy deseando testearlo y jugarlo en torneos =D

martes, 27 de enero de 2015

Videopost: Estado del meta (enero 2015)

Buenos días, compañeros!!

Tras haber estado alrededor de un mes liado con la mudanza a mi nueva casa y con otros asuntos (ahora tengo un perrete que no deja en paz a la gata) volvemos a la carga con nuestros videoanálisis. Lamento la calidad de éste video, ya que durante la mudanza he extraviado el cargador de la cámara buena... y he tenido que grabarlo con la webcam.

Me gustaría comentaros que durante una temporada, casi todas nuestras publicaciones van a ser vía videopost... ya que es el formato más rápido y cómodo para publicar (y el tiempo es un bien escaso hoy día!). Prometo que para el siguiente usaré la cámara buena xDDD

Entrando en materia, el post que hoy nos ocupa tratará sobre el estado actual del meta tras la reciente publicación de toda una batería de codex: LE, AS, EO... y sus suplementos. La estadística acumulada de las victorias de "los de siempre" no ha cambiado mucho, salvo que por fin los caballeros imperiales han llegado a la cima de la cadena trófica (como era de esperar). Podéis consultar todas las estadísticas que comentamos aquí. Os dejo con el video en cuestión:


Esperamos con éste video volver a retomar nuestro ritmo de publicación habitual, aunque previsiblemente no alcancemos a más de un post por semana. Os anuncio igualmente un par de novedades:
  • Estamos adquiriendo toda la colección de codex para hacer videoanálisis, una inversión dura... pero la mejor manera de conocer el entorno. De esta manera ya hemos comprado los codex ME y caballeros grises.
  • En breve presentaremos el videopost de los caballeros grises, dividido en dos: análisis del codex y análisis de las listas.
  • Con la salida del codex necrón haremos un videoinforme el mismo día del estreno, y un poco más adelante un "primeras impresiones", que pretendemos publicar en los primeros días de vida del codex.
Nada más, un saludo a todos y perdón por el apagón!!!

sábado, 24 de enero de 2015

Eldar Oscuros vs Tau 1500 Vórtice

Aquí os traigo el videoinforme de la partida que jugué ayer contra Tau. Perdonad la calidad de la edición, no tengo tiempo para ponerlo más bonico, estamos todos más liados que la pata de un romano.

Esta partida es Vórtice puro a 1500, misión escalada táctica. Las bases BP0 no se juegan en mi zona. (Córdoba)

Cuando Julio y Jose terminen la mudanza y yo termine los exámenes volveremos a la carga con más contenido y de mejor calidad :)



miércoles, 17 de diciembre de 2014

Videoinforme: Eldars Oscuros vs Lobos Espaciales

Buenos días, gente!!!

¡Lo prometido es deuda!. La semana pasaba hablábamos de los chicos nuevos en el barrio (los lobos espaciales) y su nueva y flamante caballería del trueno. En los comentarios que siguieron a la entrada, algunos jugadores EO se animaron a crear un debate sobre el enfrentamiento EO vs LE, y prometimos hacer un videoinforme (o varios) del emparejamiento.

Bien, pues aquí lo tenemos!!!


Esperamos poder traeros muchos videoinformes, sobre todo en la temporada navideña. Sabemos que la partida ha sido corta, pero prometemos traer nuevos enfrentamientos EO vs LE... a la vista de que una única partida no es suficiente como para extraer conclusiones.

Lamento traeros un post tan breve, pero últimamente el curro no da tregua.

Esperamos que os resultara entretenido, nos vemos en la siguiente!

lunes, 15 de diciembre de 2014

El juego en el que estamos: equilibrio mediante alianzas y el poder de la tarjeta de crédito [Opinión]

Muy buenos días, amigos!:

Hoy me ha apetecido despertarme con un post de opinión. Antes de que continuemos, permitidme informaros de que estamos cocinando videoinformes, videotips y análisis de codex para desarrollarlos durante el tramo navideño (somos un blog de táctica y no queremos descuidar ese ala)... además, pronto renovarán a los necrones, con todo lo que eso conlleva. Igualmente en los próximos días vamos a publicar un par de videoinformes de las partidas correspondientes a éste fin de semana.

Dicho ésto, desde hace un par de semanas vengo teniendo la apetencia de hacer un post de reflexión... quizá por ordenar un poco mis ideas o quizá por poner en blanco sobre negro cual es la realidad del juego actual. Todo el pensamiento que aquí voy a plasmar, no deja de ser eso... un pensamiento y mi propio estado de opinión (ya hacía meses que no hacía una entrada de opinión). Como siempre digo: aquí nadie intenta imponer nada, cada cual que vaya por el camino que prefiera.

En particular, la reflexión actual me surgió a raíz de un magnífico post de manxol en la brecha (uno de mis blogs de referencia), no tanto por el contenido del post si no por la deriva de los comentarios en sí. Os invito a leer tanto el post como los comentarios. En dichos comentarios, grandes jugadores de la escena nacional (como el buen Raúl de Mariscal o Jordi de Especialista) vertían su propia opinión, siempre respetable... pero con la que discrepo enormemente, desde el aprecio y el respeto que ambos jugadores me merecen (es más, reconozco que sin conocerlos le he tomado cierto apego a Raúl xD).

Bueno, y como lo cortés no quita lo valiente... permitidme que entre a trapo con el problema: el equilibrio del juego mediante las alianzas y la compra permanente de nuevas unidades de fuera del codex.

Al lío.


martes, 9 de diciembre de 2014

¿Cómo sobrevivir a...?: la WolfStar

Buenos días, compañeros!!

Hoy estamos aquí para discutir un poco sobre la deriva que, desde hace algo más de un año, ha tomado el juego de W40k en su vertiente competitiva. Sobre todo en lo referente a las deathstars y los múltiples combos que puedes encontrar en las mesas. Querría conseguir un listado de combos lo más completo posible, y estoy seguro de que me dejaré muchos en el tintero... así que pido ayuda a la comunidad para completar el listado. También sería bueno proponer soluciones y "contracombos" para poder despachar a éstas unidades.

¿Por qué se usan deathstars?. Pues por un motivo muy sencillo: no dan primera sangre, no mueren, garantizan matar (que es lo principal en el juego de torneo, en según qué bases), actúan como disuasión y son capaces de puntuar (sin OS, pero... ¿qué más da?). Además, las deathstars se benefician de sobremanera del poder psi "invisibilidad" y de otras bendiciones mucho más que las unidades comunes... no es lo mismo tirar invisibilidad a 10 guardianes eldar que a una unidad de centuriones, ¿verdad?.


Permitidme empezar con un poco de historia... ya que, como sabéis, venimos de un meta de 6ª edición dominando por el combo riptide + navaja, seerstar y screamstars. Algunos de estos combos, por una razón u otra, han pasado ya a mejor vida. Y nadie los echará de menos. A otros combos aún tendremos que sobrevivirles por un tiempo... y aún surgen nuevas deathstars (mucho más "lights") en los nuevos codex.

Como hay muchas deathstars, lo mejor es empezar poco a poco e ir despachando una a una todas las que hay... proponiendo una medicina contra ellas. Hoy le toca el turno a una deathstar contra la que me he visto las caras muchas veces, la WolfStar!!


miércoles, 3 de diciembre de 2014

Bases de torneos

Buenos días, compañeros:

Antes que nada, perdonad por la falta de respuesta en los posts y por no publicar nada ésta semana... estoy de viaje por cuestiones laborales y a penas he podido dedicarle tiempo al blog ésta semana, así que me me he decidido a sacar uno de los posts que tenía en la cola y que está "en construcción". Espero que os resulte de interés!

Las bases de torneos definen nuestro meta y nuestro estilo de juego al establecer las condiciones de victoria. Así, unas bases que fomenten la ganancia de puntos de victoria al destruir unidades enemigas, fomentará el uso de las unidades más destructivas de cada codex... unas bases que se centren mucho en vórtice podría favorecer el uso de unidades MSU y así sucesivamente.

Nos hemos decidido a recopilar en éste post las bases más populares de los torneos que se van jugando. Dejaremos el post fijo en la pestaña superior para irlo actualizando con el tiempo con las distintas ediciones y campeones de los campeonatos.

Vamos, que no os podéis quejar.


jueves, 27 de noviembre de 2014

Bases de torneo BP0 - V1.0

Hola, compañeros.

En el post de hoy vamos a resumir, sin argumentar, las bases finales que hemos decidido establecer para los campeonatos que organicemos desde el blog. Éstas bases están sujetas a debates y a cambios, en tanto que dependen de la evolución de los caps del swedish system.

Recordad que éstas bases están sometidas a debate con la intención de mejorar, y que se irán editando en éste mismo post con las conclusiones que entre todos vayamos sacando con el tiempo. Consideramos que un buen punto de partida para las condiciones de mejora de éstas bases son:
  • Proponer jugar sin caps o con full unidades mata-mata NO mejora las bases.
  • Queremos orientar el juego a que todos los codex partan en condiciones de igualdad, por lo que queremos darle más peso a la misión que a la aniquilación.
  • Queremos mantener "proximidad de PV a lo largo de la partida". NO queremos grandes goleadas en PV en turno 1.
Sin otro particular, os dejo con las bases en cuestión.



lunes, 24 de noviembre de 2014

Videoinforme: Necrones vs Eldars

Buenas de nuevo, compañeros:

Hoy os traigo un nuevo videoinforme de las partidas de testeo que llevamos a cabo durante la etapa de diseño de las bases de torneo BP0 (que esperamos publicar en versión V1.0 ya mismo). Como véis, tanto la lista necrona como la lista eldar son bastante asumibles gracias al límite de 6CAPS. Observando las listas, jamás podríais predecir el desarrollo de acontecimientos.

¿Una lista de infantería necrona?, ¿una lista eldar con señores espectrales y caballero... y sólo 2 serpientes!!?,  ¿escorpiones asesinos?. Veréis que bajo éstas bases muchas unidades que no se suelen usar empiezan a tener sentido... ya que no consumen caps y desempeñan funciones TÁCTICAS que van más allá de matar: infiltradores para tomar la reliquia con rapidez, flanqueadores para cazar los vehículos que intentan alcanzar los puntos, unidades con OS en las zonas con más concentración de puntos...

La partida se gana en cada etapa: desde la confección de la lista hasta la elección de misiones en el mazo y, por supuesto, las elecciones de movimiento en la propia partida resultan ser el factor determinante. Hay que jugar tropas con OS!

Os dejo con el videoinforme, pronto más!:


jueves, 20 de noviembre de 2014

Videoinformes: Tiránidos vs Caos + vs Eldars Oscuros (bases BP0)

Buenas de nuevo, compañeros!!

Antes de empezar, permitidme que os enlace la breve entrevista que nuestros compañeros de asturhammer nos hicieron hace bien poquito (me hizo ilu, ¿pasa algo?).

Hoy os traigo un par de videoinformes de testeo de las bases BP0 que están en fase de diseño y refinado con objeto de aplicarlas a los torneos que celebremos en la tienda local, la quintaesencia. En ésta ocasión, jugué unas cuantas partidas con mis tiránidos en unas listas con muy pocos caps (no más de 2). Ambas partidas resultaron inmensamente divertidas y niveladas, que era lo que se pretendía. Los dos contendientes gozamos de muchas posibilidades hasta el último momento y los movimientos, posicionamiento y unidades con "objetivo asegurado" eran muy clave. Lo mejor de todo, a mi juicio, es el equilibrio que se consigue entre puntuay/aniquilar, así como el gran beneficio de poder usar tropas que nunca jamás usarías en un meta ETC.


Aún tenemos que ajustar un par de puntos como el valor final de las reliquias, la diferencia de caps que permite la elección "a dedo" del rasgo del señor de la guerra o la ampliación del set básico de misiones... pero sin lugar a duda estamos en la buena dirección.

Como ejemplo os pongo los siguientes:
  • Puntuar se ha vuelto tan importante que manu quiere volver a jugar tau... ¡y usar mantarayas!
  • Falcón está usando escorpiones asesinos y lanzas brillantes para capturar y defender puntos, ¡incluso usa señores espectrales para meter presión en el centro del campo!
Todas esas unidades no habrían visto juego jamás, de no ser por la naturaleza de las listas y por el bajo número de caps al que jugamos (6 CAPS a 1500p). Ahora podemos volver a hablar de estrategia más allá de la simple composición de listas (que, si bien es importante, no debería ser el 95% del juego).

Os dejo con los informes en cuestión: