miércoles, 20 de agosto de 2014

Táctica: cápsulas de desembarco

Buenos días, compañeros:

Retomamos el hilo de tácticas que teníamos un poco parado, y para ello os traigo una reflexión personal sobre el estado actual de las cápsulas de desembarco: un transporte asignado que cada vez se está viendo más en las mesas y que son una opción muy atractiva para enfrentar listas mecanizadas o para cazar titanes.

En mi opinión, las cápsulas han ganado muchísimo con el cambio de edición y creo que es un tema de interés. Así que hoy trataremos de poner en orden cómo luchar con/contra cápsulas de desembarco y veremos qué codex desarrollan mejor ésta estrategia.

Vamos a distribuir el artículo en 3 apartados:
  • Jugar con cápsulas
  • Codex óptimos para listas de cápsulas
  • Jugar contra cápsulas

Éste post quedará fijo en la pestaña de tácticas, desde donde podréis acudir en busca de conocimientos de la comunidad (os recomendamos leer los comentarios con las aportaciones del personal). Actualizaremos éste post conforme se renueven los codex o salgan otros nuevos a lo largo de la 7ª edición.


martes, 19 de agosto de 2014

Tácticas

En ésta pestaña podrás encontrar las guías, tácticas, listas y estrategias que se irán incorporando en el blog a lo largo de la 7ª edición, de una forma similar a como fuimos haciendo en sexta y en quinta edición. La gran ambición de éste blog es disponer de una biblioteca táctica bien documentada, con videoinformes y fotoinformes; queremos aprender los unos de los otros. Por eso publicamos éstos hilos en los que os recomendamos encarecidamente leer los comentarios, ya que muchas veces son los jugadores que comentan quienes hacen el mejor aporte al cuerpo del post.

Este post quedará fijo en la pestaña superior del blog para facilitar el acceso de la comunidad y crear una biblioteca de consulta táctica.

Llamada a las armas: Por desgracia, nosotros no podemos jugar todos los codex... ni poseemos un conocimiento tan amplio como para ser maestros de nada. Nuestra intención es aprender y compartir conocimientos. Desde BP0 intentamos dar abasto a todos los codex, pero para ello necesitamos tu ayuda: ¿eres jugador de torneos?, ¿dispones de un ejército y tienes éxito con él?, ¿quieres hacerte cargo del hilo de táctica de un codex en concreto?. Si tu respuesta a estas tres preguntas es "SI", entonces te animamos a colaborar con el blog. Si finalmente te animas a echarnos un cable con éste hilo, envíanos tu artículo a blindajeposteriorcero@gmail.com y lo verás publicado aquí mismo.

Táctica general:
Tácticas para ejércitos - revisiones:
 ¿Cómo sobrevivir a...?
  •  


Nota: Este post está permanentemente bajo construcción, a la espera de conseguir una amplia biblioteca táctica. Iremos recopilando aquí todo lo que podamos escribir tanto nosotros como otros blogs afines a la temática.


lunes, 18 de agosto de 2014

Videoinforme: Necrones vs Lobos Espaciales (W40k vórtice)

Muy buenas, amigos!:

Recién estrenado el codex lobos y ya tenemos nuestro primer videoinforme, y todo gracias a nuestro sabueso particular (manu) que no ha tardado en echar a rodar las primeras listas de testeo y a calibrar el nivel de letalidad que pueden llegar a poner ahora sobre las mesas. Para estrenar el nuevo codex, manu decidió vérselas contra mis necrones. Recordad que en nuestra última partida justo antes de renovar el codex LE... pues me violó analmente y con violencia inusitada

Bueno... pues a raíz de aquel desgarro anal y tras maldecir a Russ desde lo más profundo de mi necrópolis mientras sostenía un saco de hielo contra mi trasero, decidí echarle una pensada para desarrollar estrategias "anti-cápsula", que son las que me dieron p'al pelo. En esta ocasión no sólo tendría que hacerle frente a las dichosas cápsulas... si no a un codex renovado, con un volador que viene muy fuerte y con unidades de caballería que son las más poderosas del juego (con diferencia). Nuestras listas eran así:

Lobos (va de cabeza, igual me dejo algo):

Señor lobo, lobo de trueno, martillo, escudo, armadura
x3 Lobos de trueno, 2 martillos, 1 escudo
x5 cazadores grises, fusión, rhino
x10 cazadores grises, 2 fusión, cápsula
x1 Sacerdote lobo
x1 15 Garras sangrientas, puño
x1 StormWolf
x1 Venerable (escudo), cápsula
x1 Murderfang, cápsula

Necrones (volveremos):

Líder, plataforma, cepo, tejido, laberinto, dáculus, alterador
x1 4 cripteks de tormenta
x2 5 Guerreros en arca
x3 5 Guerreros en guadaña
x3 Plataformas de aniquilación

¿Qué tal se habrán portado los nuevos lobos?, ¿cómo funciona mi lista de torneo necrona?... las respuestas, en el video!!



jueves, 14 de agosto de 2014

Open 40k. Listas Eldar Oscuros


¡Hola, habitantes de la Ciudad Siniestra! Ha pasado ya una semana desde que salió la versión alfa del Códex Eldar Oscuros de Open 40k, con lo que todo el mundo interesado debe haber tenido tiempo para ojearlo y ver los cambios. Ahora lo que os pido es que lo cojáis, lo estrujéis, retorzais las reglas todo lo que podais y posteeis en los comentarios las listas más afiladas que se os ocurran a 1850p (a ser posible con una breve explicación de porqué lo son).  Así será más fácil buscarle las cosquillas y corregir errores de cara a la versión beta.

Romperé el hielo yo con un par de listas que ya han desencadenado cambios para la beta. 

martes, 12 de agosto de 2014

Resultado torneo 03/08/14 - Vórtice, fullhammer, forge world

Muy buenas, compañeros!:

Con más retraso que un tren de renfe, os traigo las conclusiones y el resumen del torneo que jugamos hace ya un par de semanas (y al que asistimos casi casi todos los BP0). Lamento el gran retraso en la publicación de éste artículo... éste año no he pillado vacaciones (tampoco) y me veo escaso de tiempo para hacer los montajes.

Sea como fuere, y por agilizarme la publicación, me ha dado por grabar las conclusiones y el fotoinforme en video. Lo cierto es que muchas fotos salen movidas... cosa que espero mejorar de cara al siguiente fotoinforme.

En el torneo que nos ocupa se permitía todo salvo listas unbound. ¿Qué habrá ocurrido?. Os dejo el informe:


Os dejo la timeline para que podáis ir a donde os interesa sin tragaros toda la chapa que suelto:

02:50 - Fotoinforme de mis partidas
17:38 - Conclusiones y análisis del torneo

La lista que llevé es una modificación de la que he estado jugando últimamente a 1850p:

Líder supremo, plataforma, tejido, cepo, dáculus, laberinto, alterador
x1 4 Cripteks de tormenta
x2 5 Guerreros, arca
x3 5 Guerreros, guadaña
x3 Plataformas de aniquilación

El hecho de que lleve laberinto en el líder es porque no me da para meter el 5º criptek por 5 míseros puntos... si no la lista me salía redonda. Le daré continuidad a la lista, porque vamos a empezar a jugar partidas a 1500 (los torneos de vórtice a 1850 creo que se hacen demasiado lentos).

Y ésto es todo... aprovecho la ocasión para mandar un abrazo al compañero roockieboy de gordo xenos, que nos cayó de puta madre y a quien esperamos volver a ver en futuros torneos =D


Diseño de Open40k: Simple casi siempre es mejor



Hola amigos y amigas de BP0. Hoy voy a comenzar una nueva serie de posts dedicados al diseño de juegos, y en concreto de códex, en el que intentaré transmitiros los conocimientos que he adquirido en estos últimos meses de desarrollo, con la esperanza de que las personas que participan en el proyecto las tengan en cuenta, y quien no, pueda extrapolarlo a sus propios proyectos, ya sea en el campo de los wargames, juegos de mesa, TCGs o videojuegos o al menos proporcionar una lectura amena.

El primer punto que voy a tratar es bien sencillo, y a primera vista muy obvio, pero que mucha gente (yo incluido) tiende a perder de vista en el desarrollo de un juego y no está de más recordar: Simple casi siempre es mejor.

jueves, 7 de agosto de 2014

[Open 40k] - Eldars Oscuros (alpha)

¡Buenos días Arcontes y Súcubos de la Ciudad Siniestra! Bizarre al aparato para traer ante vosotros, al fin, el Códex Eldars Oscuros de Open 40k. Este Códex, al igual que el necrón, está en versión Alpha, pero es totalmente jugable, aunque por supuesto necesite testeo, y ahí es donde entrais vosotros.

Ahora que hay dos códex publicados y por tanto Open40k es plenamente jugable nos gustaría que los estrujáseis bien, jugáseis alguna partida y nos contáseis cómo los veis. Si haceis videoinforme y lo subís a youtube mejor que mejor! Mandadnos el enlace a nuestro correo (blindajeposteriorcero@gmail.com) y lo publicaremos raudos y veloces.

Si queréis emitir vuestras opiniones sobre el balance del codex, mejoras, cambios, buffs, nerfs, correcciones y demás... os rogamos que las reflejéis aquí mismo! Vamos a leer todos los comentarios y a debatir todas las propuestas. Recuerda que si quieres participar en Open 40k sólo tienes que escribirnos al correo del blog: blindajeposteriorcero@gmail.com

Eldars Oscuros [Alpha]

(Edit) Erratas: 
-El coste del mandrágora es de 15 puntos, no de 35.
-Estaca de odio: Incluida una regla que especifica que puede tirarse sin hacer objetivo. Da igual que caiga sobre miniaturas, símplemente coloca el marcador debajo de sus peanas, como si fuese un objetivo.
-Devastador: Su blindaje es 11/11/10, como en WH40k estándar.
-Mandrágoras: su equipo no aparece en el códex, es el siguiente:
Hoces abisales: F portador FP - Tipo Arma de especialista, acerada
Suspiro gélido: Plantilla F3 FP4. Las unidades afectadas no pueden hacer fuego defensivo en la subsiguiente
fase de asalto
Rayo Castigador: 18UM F4 FP4 Asalto 2, Acobardamiento
-Bláster de disrupción: añadir regla disrupción a tipo
-Trofeos atroces: alcance de 6UM, no 15UM
-Cañón cristalino: cambiar tipo de salvas 4/6 a perfil doble, uno asalto 4 y otro pesada 6 (dejarlo como en el códex Eldar Oscuro Estándar, vamos.
-Brujas: Añadir: Toda la escuadra puede equiparse con: Granadas de disrupción (2p/miniatura)

martes, 5 de agosto de 2014

Entendiendo 7ª: Puntuar y objetivo asegurado.

Hablando del reglamento de séptima edición alguien me preguntó una vez que cuál es la regla más importante, la que más impacto tiene en el desarrollo de una partida. La verdad, no se si estaréis de acuerdo conmigo o no, pero yo respondí que es la regla de objetivo asegurado.

Si el pollito tiene objetivo asegurado, ni Abaddon puede disputarle.
Y esque aunque hay varios puntos en el reglamento que influyen mucho en el resultado final de una partida (véase: invisibilidad) lo que más nos debería preocupar entender es la regla de objetivo asegurado. Y a eso voy a dedicar esta entrada, a intentar entender cómo se puntúa en séptima edición.

lunes, 4 de agosto de 2014

Videoinforme: Necrones vs Lobos Espaciales (W40k vórtice)

Buenas, compañeros!!

Hoy os traigo un videoinforme que tiene ya algo de retraso, la partida la jugamos hace un par de semanas... por lo que ya no recuerdo muy bien ni siquiera las listas jeje ^^' Eso sí... recuerdo que manu se despidió la mar de a gusto del codex lobos. A la espera de que renueven el codex en los próximos días, os dejo con una partidita nocturna:



Como veis, manu me pasó por encima con sus perretes... ésta vez tengo que admitir numerosos fallos en el planteamiento: descuido a la hora de jugar contra cápsulas, despliegue avanzado contra una lista de asalto (vale que la misión aconsejaba jugar agresivo, pero no se le puede jugar agresivo a esta lista de lobos). Tampoco creo que mi lista fuera esencialmente muy mejorable: cambiar los cepos de los líderes por líderes en plataforma no habría cambiado en nada el resultado. De hecho, creo que contra listas de este tipo (con deathstars o con unidades muy muy poderosas en el asalto) una unidad con 4 cepomentales es un combo a tener en cuenta.

Para despedirme de éste breve post, querría comentaros que ayer fuimos a nuestro primer torneo de 7ª (vórtice y fullhammer), y que prontito subiremos los fotoinformes y las conclusiones de la experiencia.

Un abrazo y a disfrutar del verano!

viernes, 1 de agosto de 2014

Open 40k

Open 40k es un reglamento para warhammer 40k alternativo, con reglas creadas por la comunidad y que persigue crear un juego no sólo que respete el trasfondo... si no que sea viable a nivel competitivo. Intentamos mantener un equilibrio entre todas las unidades de un mismo codex y entre los propios codex en sí mismos. Open 40k es un proyecto abierto a la comunidad y que está en continua edición. Tanto el reglamento como los codex son desarrollados por jugadores que tienen interés en crear un ejército con el que estén a gusto jugando. Por supuesto, el equilibrio conlleva testeo, debate y sucesivas lecturas... así que cualquier nuevo miembro es bienvenido al proyecto.

Además de éste sistema, existen otras iniciativas que brotan de la propia comunidad en distintos puntos del país, tales como el sistema swedish (cuyo documento final se puede consultar aquí) o el skirmish 40k, diseñado para jugar con ejércitos que contienen menos miniaturas (y que tiene ya muchos codex publicados). En éste post particular, vamos a tratar sólo la iniciativa Open 40k.


Para colaborar en el proyecto, así como para obtener información mucho más profunda sobre open 40k os recomendamos visitar los siguientes posts:
Descargables: