miércoles, 27 de agosto de 2014

Videopost: 3 meses de 7ª edición + respuesta a e-mail

Buenos días, compañeros!!

Al final del videoinforme contra eldars que publiqué hace unos días, ya os hablaba de mi interés por hacer una recapitulación de lo que ha dado de sí la corta vida de la 7ª edición (3 mesecillos de nada). Como no podía ser de otra manera, los chicos de TOF ya hicieron un análisis estadístico de la evolución de los codex durante éste periodo... con lo que se me adelantaron y me hicieron gran parte del trabajo xDD

Aprovechando la publicación de sus estadísticas, mi experiencia personal y los comentarios tanto personales como vía mail, blog, o youtube... he creído conveniente adelantar la publicación de éste videopost antes de que perdiera actualidad. Os lo dejo aquí:




Igualmente, para facilitaros la vida, linkeo aquí las imágenes de las gráficas de que hablamos en el video:

Porcentajes de victoria

... por cierto, ojo al tremendo cambio que han tenido los AO con el cambio de edición: de estar por debajo del 25% de victorias a suprerar el 50%!!

Tasa de victoria relativa a los cambios

Los cambios no consiguen parar a los Eldars, por contra le sientan como una patada en el estómago a la GI.

26 comentarios:

  1. Lo mejor del vídeo, los últimos 5 minutos en negro ... y yo esperando unas escenas extras ocultas U_U

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    1. lol, error de edición xDDDDDDDDDDDDD

      es lo que tiene editar las cosas a la prisa... podía haber puesto un video del gato o algo :P

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  2. Buenas!
    En el tema de la Aleatoriedad de los objetivos estoy de acuerdo. Es una lotería, muchas partidas se deciden cuando por lotería te tocan controlar los objetivos que has puesto en tu propia zona de despliegue. Por eso nosotros ponemos 4 de los 6 objetivos en "Tierra de nadie".

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    1. sería una buena opción xD

      aún hay gente que discute lo de la aleatoriedad... supongo que no les habrá pasado repetidas veces lo de no poder puntuar nunca xDD

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    1. mr. universo ftw (36º y con el ventilador apuntando a la sobaquera derecha xDDDD)

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  4. Buen analisis!! A ver si poco a poco igualan todos los codex en letalidad! Por cierto, que es eso del radar para localizar gente de tu zona?

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    1. Radar BP0, la penúltima pestaña bajo el encabezado.

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    2. en la pestaña de arriba verás un enlace que pone "radar BP0". Fue una iniciativa de otro de los autores del blog (radikalt) y es él quien la estaba manteniendo actualizada.

      A día de hoy no sé si sigue adelante con el proyecto (trabajo, mudanza y esas cosas... ahora es un hombre de provecho xDDD). Sea como fuere, la base de datos es útil incluso sin estar actualizada a 2014, ya que los núcleos de juego permanecen.

      Si te interesa el mapa de jugadores, mándame un correo.

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    3. Aunque no tenga mucho tiempo para jugar y postear, sigo actualizando el radar cada vez que hay una solicitud, igual que sigo sacando tiempo vara ver esos pedazo de vídeos, siempre que inicio uno pienso, habrá una nueva raja de Schrodinger en el sofá? XD

      Así que si queréis aparecer en el radar y contactar con gente de vuestra zona, adelante!

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    4. Estás hecho un machote, tío... la labor que haces con el radar no tiene nombre!!

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  5. Ole esos AO buenos! aunque la mayor parte de su éxito se debe a Ravenwing, no Deathwing, que es lo que yo juego, pero bueno...

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    1. la escalada de los AO es el "efecto bizarre", no me cabe duda XDDD

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    2. A mi me escama el descalabro de lobos que han pasado de ganar el 50% a ganar el 35%, y eso que ahora tienen un gran volador y las capsuleras han ganado muchísimo en vórtice...alguna explicación?

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    3. Pues... que llevan poco tiempo en la escena y que el meta es disparo de F7 o deathstars... y en ninguno de esos ámbitos terminan de destacar

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    4. Que los lobos no terminan de destacar en deathstars? Dos señores lobo en lobo trueno con chuches y en una unidad de lobos trueno? No es una Jetseer pero mucho mejor que otras deathstars...

      Sinceramente, pudiendo desplegar esos lobos, un par de voladoras y el resto cápsulas fusionaras, debería de estar más arriba...

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  6. Papito! EL FISICO DE ESPAÑA! Deliran las chicas por puerto real...
    La política a de expansión de gw se basa en unidades op caras a vender, que luego son dejadas de lado en beneficio de otras, generalmente compatibles. Quien ya invirtió continúa haciéndolo, Como una forma de no perder valor. Quien no quiere pagar es menos relevante a la empresa.
    Al flaco que quiere seguir jugando, ánimos! Usa el radar, por mas lejos su te parezca el mas cercano, piensa que a mi el más cerca me queda a 800km... Siempre se puede estar peor!
    Por ultimo, en cuanto los números, es determinante saber cuanta gente usa los ejércitos. Las hermanas tienen 50% para no alterar la gráfica, o porque jugaron 2 partidas! Jajaja

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    1. Jaja exacto... y eldars y tau tienen un porcentaje de victoria "bajo" porque se cruzan varias veces entre ellos... en torneos la diferencia puede ser incluso mas acusada

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  7. Buen analisis, bastante de acuerdo, solo añadir que los codex que estan más abajo estan por renovar. Y falta por ver el efecto que tienen grises, orcos (que creo que tienen mucho que decir), EO, AS y los nuevos asesinos. Són 4 codex que pueden hacer variar mucho el meta, incluso hacer caer un poco a los que estan más arriba.

    El analisis final deberia hacerse a los 5 o 6 meses tras la salida del ultimo codex. Por ahora el efecto corrector de 7a edicion esta en proceso.

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    1. Estoy de acuerdo, habrá que esperar a la renovacion de los de abajo... pero vamos, que ya pueden sacarse algo bien original para que puedan parar a eldars y tau...

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  8. el codex mas equilibrado las hermanas 50%
    LOL xDD

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    1. Jaja ya ves... que no las toquen, q por lo visto están perfectas xDD

      Nah... es la falta de datos, estáis en peligro xe extincion, pobres xD

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  9. Se que se deben vasar en algo para hacer todo ese curro de estadisticas, pero creo que no representan la realidad, esplicare por que.Ccreo que meten en el mismo saco de las listas competitivas y las listas no competitivas y cuando un codex tienes 8 listas buenas y resto decentes, no se pueden omparar con codex que tienen 1 lista buenas y resto malas, no pudes compara esa10 listas eldar con las 10 listas del otro codex.

    Tambien creo que el vortice le ha dado mucha mas jugavilidad a la edicion , no solo jugar a aniquilar , sino tambien ha objetibos, pero el que piense que las listas de barrer de la mesa han desaparecido , andan muy equivocado( segundo turno con AO le reduje a mi contrincante a 2 unidades de su ejercito, concedio y eso que ivamos 6 a 1)

    Sobre los puntos de primera sangre y rompefilas, yo no los veo mal , te obliga a, mirar si te interesa empezar o no, si empiezas es mas facil tener primera sangre , pero mas dificil tener rompefilas , mas otras cosas que tener en cuanta,

    si estoy totalmente deacuerdo que el modo de juego de 6 era,te anikilo yo o me anikilas tu, por que si jugabas de otro modo y el contrincante jugava a anikilarte habias perdido, pero de ahy que solo 4 o 5 codex pudieran hacerlo es donde no estoy deacuerdo, que hacerse la lista era dificil y que tenian que entrar en juego conceptos nuevos a los que no estas acostumbrado , al 110%

    de todas formas agradecer el tiempo que les cuasta recopilar esta informacion y esponernolas, por que siempre ayuda.

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    1. Dios me duelen los ojos de leerte, cuida un poco mas la ortografía por favor, respecto a que meten todas las listas en el mismo saco no lo entiendo, es una estadística de la media de victorias de los codex independientemente de las listas, por supuesto que si quieres jugar pachangeo con los colegas la cosa es diferente pero en el panorama torneo la cosa esta así.

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  10. http://photo2.ask.fm/196/695/659/710003012-1qpkthe-h01rsfiprt6ti5p/preview/Mickey_ojos_sangrando.png

    yo tampoco termino de compartir la opinión del primer anónimo, son estadísticas basadas en los resultados que los jugadores les mandan... hay una serie de "normas" a cumplir para poder participar en dichas estadísticas y los organizadores de torneos que les mandan feedback se cuidan de cumplirlas.

    Vamos, que yo creo que hacen un gran trabajo, IMO :P

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    1. Además la gente suele acudir a torneos con listas competitivas, esta claro que las habrá más duras pero será por el Codex y no porque el jugador lleve una pachanguera...al final, lo que tienes es una representación de lo que se lleva en torneos y quien de lleva el gato al agua, no de como esta el meta en la tienda de la esquina.

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