viernes, 14 de noviembre de 2014

Batería de videoinformes: Jornadas BP0 y otros videos pendientes

Buenos días, amigos:

Hoy os traigo un post de puesta al día... y es que tengo pendiente la publicación de un millón y medio de videoinformes, y se me va a eternizar su publicación... con lo que he decidido sacarlos todos de una vez. Además, ocurre que la mayoría de ellos son partidas cortas, con lo que no creo que tenga interés el sacarlos uno a uno.

Éste embotellamiento se produce porque hemos estado a saco con W40k en los últimos meses: creando las bases BP0, practicando (y mucho) las bases ETC, talavera, las jornadas de juego BP0... son tantas partidas que hay muchas que tengo grabadas pero no haré el videoinforme. Lamento éste procedimiento "sumario", pero necesitaba relajar la cola de trabajo pendiente xD Éstas cosas pasan por ser uno de los foros donde más videoinformes se publican, ¿quién me mandaba a mi meterme en éstos follones?. Ahora podré centrarme en los videoinformes más actuales e irlos subiendo semana a semana.




Necrones vs Eldars Oscuros (bizarre):


Tiránidos vs Lobos Espaciales:


Necrones vs Eldars Oscuros (bizarre):


Tiránidos vs Eldars Oscuros:


Necrones vs Caos:


... y ya está!. Un lote de videos, cada uno con distintas bases y con distintos codex. Tengo aún más videos en el tintero, pero los que ya son "viejos" van a quedarse sin publicar... tampoco es plan de convertir el blog en un monográfico de videoinformes xDDD

Un saludo, espero que alguna de las partidas os haya interesado.

16 comentarios:

  1. Me has dado un montón de material para ver, ¡gracias!

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  2. Woooo quería veros a ti y a bizarre dandoos de ostias!!! A ver que tal!! XP

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    1. fueron partidas mu cortitas! xDDD eran las jornadas, hacíamos partidas pa probar listas y bases. Nos quedan por jugar partidas más largas =P

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  3. Wenas,
    Te falta el segundo tirano alado para darte cuenta realmente los bueno que son. Estos tios son especialistas en quitarse de el medio lo mas molesto. Con todo lo que mueven te plantas delante de lo que quieras quitar y saturas. En la partida vs la wolfstar te vas quitando los escudo o puños y con los exocrinos las chapas de 2+.

    El mawloc de esa misma partida pocas conclusiones puedes sacar, solo jugo 1 turno y te llevastes 5 marines por delante.
    Pequeño consejo en reliquia: con los voladores ve pisando la reliquia todos los turnos, aunque no la puedan coger porque estan volando el enemigo tampoco puede. Y en los ultimos turnos la coges. Asi evitas que te puedan cargar los primeros turnos.


    Bizarre: no veo viable jugar a reservas con EO. Poco aguante y lo que tu quieres es el enemigo se tenga que pensar a que disparar, mientras mas mejor.
    Cone: esos principes al ser de nurgle no hace falta que los tengas volando, pueden declarar esquivo aunque esten posados y asi poder asaltar el turno siguiente.

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    1. los mawloc tienen un rendimiento muy aleatorio, hay partidas que hacen verdaderos destrozos y hay otras que no hacen nada de nada los pobres xDDD

      Supongo que la mejor forma de jugarlos es a pares, así al menos uno dará en el blanco.

      Respecto del doble tirano alado, es la opción lógica e indiscutible. Aún tengo muy poquitos tiránidos, empecé con el ejército hace a penas 2 meses... y el comprar un segundo tirano va a depender de las bases en las que juguemos aquí. Si jugamos bases BP0, dudo que apueste por un segundo tirano, por la escalada de caps y por otras cosas. Si jugara bases ETC o similar, sin duda habría que pillarse otro tirano xDDD

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    2. Yo tengo que decir +1 a lo del doble Tirano, es demasiado bueno como para no meterlo. Lo de los Caps no vale como escusa, un Tiránido tiene que vérselas y deseárselas para llenar esos Caps XD la lista que has jugado lleva 1 del Tirano, 1 del Mawloc y 1 de los 2 Exocrinos, total 3 y aunque metas al segundo Tirano son 5...

      Eso si, yo le daría una oportunidad a los Cárnifex, de 2 o de 3, siempre me han rentado tanto en su forma de disparo con doble devorador tanto al asalto con glándulas y doble arma de CAC. Eso si, ya veremos como quedan los Tiránidos con las cápsulas nuevas que les han llegado, demasiadas opciones buenas les veo, y falta que les hacía jaja

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    3. últimamente estoy jugando con doble carnifex y se portan la mar de bien. Te dan la patita y todo.

      Si vamos a ir con las bases BP0, seguramente no use doble tirano alado, prefiero no escalar en caps y tener la opción de usar el rasgo de infiltrar medio ejército tiránido en las fauces del rival... justamente mañana probamos las bases con mi nueva lista tiránida. Vs eldars... a ver qué tal.

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    4. Un duda Jose, el rasgo de infiltrar que comentas es el de maestro de la emboscada de los rasgos genéricos no?, es que me he asustado cuando has dicho infiltrar medio ejército, yo pensando donde está ese super poder xD, aunque poder infiltrar a 3 unidades y tu S.G está pero que muy bien.

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    5. Si, hablo justo de ese rasgo. En mi lista particular, al hacer SG a mi tiranido prime y unirlo a los carnifexes... acabo inftrando 4 unidades, que es media lista xD

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    6. siento decir que segun las reglas los personajes independientes no pueden unirse a unidades de criaturas monstruosas. Chaparon lo del comandante navaja y esto de los tiranidos.

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    7. Cierto, se me había pasado. Tocará ponerlo con los gantes :'(

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    8. Ya ves xD

      ...anda que vaya con la 6a edición, se la podían haber ahorrado ~.~

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    9. Por cierto, el Tervi le he jugado muchas veces y la verdad es que solo veo una forma de que haga algo en la partida, aparte de parir bichos porque sí. Es una monstruosa que no amenaza nada de por si, ya que ni dispara ni es buena en CAC, y ahora que todo puntúa ha perdido más potencial todavía. Aun así, la mejor forma que tiene es: Comandante del Enjambre para el Tirano, algún lanzallamas torácito y Miasma/ Racimo de Espinas, así al menos plantas en medio del ejército rival una monstruosa con sus hijos y disparando áreas y plantillazos a diestro y siniestro. Éste si que renta algo sus puntos.

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    10. A mi también me ha funcionado con garras trituradoras, le aporta algo de pegada y le da otra función más allá de parir gantes y tirar algún que otro poder psi

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